Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 год назад

DOSBox фиксим работу мыши в IDE Turbo C++ (Bug fix: Mouse Not Working After Compiling in Turbo C++)

В начале девяностых годов прошлого века, компания Borland создала интерактивные среды разработки для языков программирования Pascal, C /C++, Assembler. Для создания коммерческих программ, в настоящее время, они непригодны, однако хорошо подходят для обучения основам программирования. Они просты, нетребовательны к ресурсам компьютера, запустятся на любом исправном компьютере (даже на компьютерах из начала нулевых). За девяностые и нулевые годы именно по этим продуктам издана масса учебной литературы...

1 год назад

Космические Рейнджеры 1 + ArtMoney (прокачиваем поколение оборудования и вооружения)

В этой статье будет показано, как из самого простецкого захвата первого поколения, сделать захват последнего поколения, а также будет показано как из разрывного орудия первого поколения, сделать разрывное орудие восьмого поколения. Если Вы не читали предыдущие статьи, то перед прочтением этой - рекомендую прочесть предыдущую статью серии, где подробно рассказано об устройстве дампа памяти и конвертацию чисел из десятичной системы счисления в шестнадцатеричную, при помощи калькулятора Windows. Берём захват в руку и переключаемся в ArtMoney...

1 год назад

Космические Рейнджеры 1 + ArtMoney (прокачиваем генератор защиты)

И Мегаэкслюзив моей серии статей - гайд по прокачке генератора защиты при помощи ArtMoney. Если вы не читали предыдущие статьи серии, то для понимания того, что будет описано в этой статье, рекомендую ознакомиться со статьёй по прокачке оборудования. Точечный генератор защиты, занимает 54 единицы, производства расы пеленгов, стоимостью 675, поэтому наши значения для поиска 54 / 1 / 675 Где 54 - это занимаемое место, 1 - код расы (Пеленги), 675 - цена Открываем дамп памяти (Memory editor), устанавливаем...

1 год назад

Космические Рейнджеры 1 + ArtMoney (прокачиваем вооружение)

Для закрепления материала, изложенного в предыдущей статье серии, в этой статье будет показано, как из обычного промышленного лазера можно сделать супер-оружие похлеще тахионного резца, подробностей про устройство дампа памяти и использования калькулятора Windows для конвертации чисел здесь не будет, поэтому если вы не читали предыдущую статью серии, то рекомендую ознакомится вначале с ней иначе материал этой вам скорее всего будет непонятен. Улучшенный лазер, гаальского производства, поэтому наши...

1 год назад

Космические Рейнджеры 1 + ArtMoney (прокачиваем оборудование)

Ещё один эксклюзивный лайфхак в КР1 по прокачке оборудования при помощи ArtMoney. Благодаря ArtMoney и некоторым "фундаментальным" хакерским знаниям об организации памяти в компьютерах можно делать крутейший тюнинг оборудования корабля без научных баз, улучшать оборудования клисан, улучшать оборудование, которое уже было улучшено, но чтобы это делать придётся разобраться с тем, как ориентироваться в дампе памяти процесса. В этом нет ничего сложного, дамп - это последовательное отображение байт памяти...

1 год назад

Космические Рейнджеры 1 + ArtMoney (прокачиваем вместимость корабля)

Первая статья серии была общеизвестным лайфхаком, а эта уже эксклюзив, в отличие от второй части Космических Рейнджеров, где лишнее можно сгрузить в "камеру хранения" на планете или базе, в первой части КР такой возможности нет, но на помощь в проблеме нехватки места на корабле к нам придёт "царица наук" - Математика. Всё очень просто, вспоминаем фразу: "Минус на минус - даёт плюс". Именно эта фраза и является краеугольным камнем решения. Достаточно задать отрицательное значение параметра занимаемого...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент