Найти в Дзене
Черепашки-ниндзя III на Денди — игра, которая превращала обычный вечер в праздник
Не каждая игра из детства запоминается одинаково. Одни просто были рядом. Другие — мелькнули и ушли. А были такие, которые словно сразу меняли настроение дома. Вечер оставался тем же самым, телевизор был тот же, джойстики те же — но стоило включить нужный картридж, и всё вокруг уже ощущалось иначе. Teenage Mutant Ninja Turtles III была как раз из таких игр. Она не пыталась долго уговаривать игрока. Не делала вид, что сейчас будет медленно раскачиваться. Не строила из себя что-то особенно сложное или серьёзное...
716 читали · 1 месяц назад
Tekken 3 на PlayStation — игра, после которой жанр уже ощущался иначе
Есть игры, которые просто были популярными. А есть те, после которых привычные вещи начинают восприниматься по-другому. Для многих Tekken 3 стала именно такой. Не просто удачным файтингом на PlayStation, а одной из тех игр, что в конце 90-х будто задавали новую планку — по темпу, по подаче, по составу бойцов и по самому ощущению от драки на экране. У Tekken 3 было очень редкое качество: она нравилась не только тем, кто уже любил жанр, но и тем, кто вообще мог относиться к файтингам довольно спокойно...
1 месяц назад
Castle of Illusion на Sega — сказка, в которую правда хотелось зайти
Castle of Illusion на Sega запоминалась не как очередной платформер с узнаваемым героем, а как игра с очень редким ощущением. Она с первых минут выглядела не просто красивой, а манящей. Замок, тёмное небо, волшебство, Микки Маус, двери в странные миры — всё это работало не как набор декораций, а как приглашение внутрь сказки. И, наверное, именно в этом была её главная сила. Она не пыталась поразить скоростью, шумом или напором. Она цепляла иначе. Создавала чувство, будто по ту сторону экрана есть место, в которое действительно хочется попасть...
1 месяц назад
Те самые 5 игр для Sega, без которых невозможно представить детство 90-х
Sega в детстве вспоминалась не как приставка. Она вспоминалась как ощущение. Как звук заставки. Как скорость, от которой внутри сразу что-то щёлкало. Как драка на экране, шум в комнате и чувство, что сейчас будет уже не спокойно, а громко, ярко и по-настоящему. После Денди она казалась не просто другой. Она казалась дерзче. Быстрее. Чуть взрослее по настроению. У каждого, конечно, была своя Sega. У кого-то она навсегда связана с Sonic. У кого-то — с Mortal Kombat. У кого-то — с Road Rash II, Streets of Rage 2 или Comix Zone...
1177 читали · 1 месяц назад
Golden Axe на Sega — простая, грубая, но чертовски родная игра.
Фэнтезийный боевик, который не пытался быть особенно умным, но почему-то навсегда остался где-то очень глубоко в памяти. Golden Axe на Sega не выглядела игрой, которая собирается долго объяснять себя, заигрывать с игроком или делать вид, что она сложнее, чем есть на самом деле. Она брала другим. Очень прямолинейно. Почти в лоб. С первых минут всё было понятно: есть зло, есть трое героев, есть дорога вперёд, а между тобой и концом — солдаты, скелеты, звери, удары, магия и очень знакомое ощущение, что сейчас тебя снова будут бить толпой...
103 читали · 1 месяц назад
Без этих 5 игр Денди не была бы Денди
Были приставки, которые запоминались как техника. Ну, просто как вещь: коробка, кнопки, провода, картинка на экране. А была Денди — и с ней всё работало немного иначе. Её вспоминают не как кусок пластика. Не как устройство. И уж точно не как набор характеристик, которые кто-то когда-то сравнивал в журнале или во дворе. Денди осталась в памяти совсем по-другому — через игры, через звуки, через вечера перед телевизором, через то особое детское чувство, когда один картридж вдруг делал обычный день заметно лучше...
149 читали · 1 месяц назад
The Lion King на Sega — игра, которую любили, боялись и проклинали
Красивая сказка по мотивам Disney, которая для многих детей 90-х оказалась вовсе не прогулкой, а настоящей проверкой на нервы, память и упрямство. The Lion King на Sega была одной из тех игр, которые в детстве сначала очаровывали, а потом вдруг без предупреждения показывали клыки. С виду — почти праздник. Яркие цвета, знакомые сцены из мультфильма, музыка, которую узнаёшь с первых секунд, и сам Симба, за которого хотелось играть уже просто потому, что это был тот самый «Король Лев». Казалось, что перед тобой не очередной платформер, а возможность буквально шагнуть внутрь любимой истории...
211 читали · 1 месяц назад
Червяк Джим — самый странный герой 90-х, которого невозможно было забыть
Со старыми играми иногда связана одна очень точная вещь: далеко не все из них помнишь по уровням, механикам или названиям боссов. Но отдельные образы врезаются намертво. Так, что проходят годы, десятилетия, меняются консоли, жанры, вкусы — а ты всё равно узнаёшь этого персонажа мгновенно. Без раскачки. Без подсказок. Вот Червяк Джим был как раз из таких случаев. Потому что, ну правда, как его забыть. В 90-х в играх хватало героев, которых легко было узнать с первого взгляда. Быстрый ёж. Храбрый водопроводчик...
1 месяц назад
The Adventures of Batman & Robin - Не просто Бэтмен: почему эта игра на Sega поражала и бесила одновременно
Со старыми играми иногда случается забавная вещь. Ты запускаешь их спустя годы с одной мыслью расслабится и приятно провести время, а получаешь совсем другие эмоции. Ждёшь спокойной ретро-прогулки. Может, чуть корявой. Может, местами наивной. Но в целом понятной. А потом включаешь The Adventures of Batman & Robin на Sega Mega Drive — и довольно быстро понимаешь: нет, это вообще не про комфорт. Это не тот Бэтмен, с которым хочется уютно провести вечер. Не та игра, которую запускаешь ради мягкой ностальгии, чтобы просто посидеть, повспоминать и с лёгкой улыбкой закрыть через сорок минут...
2 месяца назад
Тот самый Aladdin на Sega: игра, которая в 90-х казалась настоящим чудом
Смешно вспоминать, но в детстве некоторые игры воспринимались не просто как “ну, норм”. Они цепляли сразу. Без раскачки. Ты запускал картридж, делал пару шагов по первому уровню — и уже хотелось орать в соседнюю комнату: “Иди сюда, быстро, посмотри, что тут вообще творится!” Вот Aladdin на Sega Mega Drive был ровно из таких. Тогда, в девяностые, мы ведь не рассуждали умными словами. Никто во дворе не говорил про “плавность анимации”, “лицензионный продукт” или, “темп повествования”. Максимум что мы могли сказать короткое и очень честное: “Обалдеть”, ну или иногда использовать слово покрепче...
637 читали · 2 месяца назад