Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
2 месяца назад
 • Вы подписаны

Черепашки-ниндзя III на Денди — игра, которая превращала обычный вечер в праздник

Не каждая игра из детства запоминается одинаково. Одни просто были рядом. Другие — мелькнули и ушли. А были такие, которые словно сразу меняли настроение дома. Вечер оставался тем же самым, телевизор был тот же, джойстики те же — но стоило включить нужный картридж, и всё вокруг уже ощущалось иначе. Teenage Mutant Ninja Turtles III была как раз из таких игр. Она не пыталась долго уговаривать игрока. Не делала вид, что сейчас будет медленно раскачиваться. Не строила из себя что-то особенно сложное или серьёзное...

2 месяца назад
 • Вы подписаны

Tekken 3 на PlayStation — игра, после которой жанр уже ощущался иначе

Есть игры, которые просто были популярными. А есть те, после которых привычные вещи начинают восприниматься по-другому. Для многих Tekken 3 стала именно такой. Не просто удачным файтингом на PlayStation, а одной из тех игр, что в конце 90-х будто задавали новую планку — по темпу, по подаче, по составу бойцов и по самому ощущению от драки на экране. У Tekken 3 было очень редкое качество: она нравилась не только тем, кто уже любил жанр, но и тем, кто вообще мог относиться к файтингам довольно спокойно...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Castle of Illusion на Sega — сказка, в которую правда хотелось зайти

Castle of Illusion на Sega запоминалась не как очередной платформер с узнаваемым героем, а как игра с очень редким ощущением. Она с первых минут выглядела не просто красивой, а манящей. Замок, тёмное небо, волшебство, Микки Маус, двери в странные миры — всё это работало не как набор декораций, а как приглашение внутрь сказки. И, наверное, именно в этом была её главная сила. Она не пыталась поразить скоростью, шумом или напором. Она цепляла иначе. Создавала чувство, будто по ту сторону экрана есть место, в которое действительно хочется попасть...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Те самые 5 игр для Sega, без которых невозможно представить детство 90-х

Sega в детстве вспоминалась не как приставка. Она вспоминалась как ощущение. Как звук заставки. Как скорость, от которой внутри сразу что-то щёлкало. Как драка на экране, шум в комнате и чувство, что сейчас будет уже не спокойно, а громко, ярко и по-настоящему. После Денди она казалась не просто другой. Она казалась дерзче. Быстрее. Чуть взрослее по настроению. У каждого, конечно, была своя Sega. У кого-то она навсегда связана с Sonic. У кого-то — с Mortal Kombat. У кого-то — с Road Rash II, Streets of Rage 2 или Comix Zone...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Golden Axe на Sega — простая, грубая, но чертовски родная игра.

Фэнтезийный боевик, который не пытался быть особенно умным, но почему-то навсегда остался где-то очень глубоко в памяти. Golden Axe на Sega не выглядела игрой, которая собирается долго объяснять себя, заигрывать с игроком или делать вид, что она сложнее, чем есть на самом деле. Она брала другим. Очень прямолинейно. Почти в лоб. С первых минут всё было понятно: есть зло, есть трое героев, есть дорога вперёд, а между тобой и концом — солдаты, скелеты, звери, удары, магия и очень знакомое ощущение, что сейчас тебя снова будут бить толпой...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Без этих 5 игр Денди не была бы Денди

Были приставки, которые запоминались как техника. Ну, просто как вещь: коробка, кнопки, провода, картинка на экране. А была Денди — и с ней всё работало немного иначе. Её вспоминают не как кусок пластика. Не как устройство. И уж точно не как набор характеристик, которые кто-то когда-то сравнивал в журнале или во дворе. Денди осталась в памяти совсем по-другому — через игры, через звуки, через вечера перед телевизором, через то особое детское чувство, когда один картридж вдруг делал обычный день заметно лучше...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент