Найти в Дзене
🔖В последнем скриншотнике обещал рассказать про то, где я пропадаю, при наличии интереса
Интерес есть - отчитываюсь В конце прошлого года, стартап Made On Earth Games канул в лету вместе с классным проектом Everbright, который теперь маловероятно, что увидит свет. Жаль. Проект был реально классным, красивым, и команда у нас была топовая. Мы бились за проект столько, сколько могли, вложили большое количество сил, но пришли к тому, к чему пришли. Были ли ошибки? Конечно, были. Могли бы мы их исправить? Конечно да. Но, как говорится, история не терпит сослагательных наклонений, и впредь будем учитывать полученный опыт в дальнейших проектах. И идём дальше! Последние 2 года работы из 3х, посвященных Everbright, я работал на движке Cocos...
1 день назад
Скриншот-суббота
Vol. 169 Всем здрасти. Пропадаю на новой работе в крупной компании, информации много, контекста много, а еще и релиз большой фичи идет времени на сой сети вообще не остается, в общем расскажу подробнее, если интересно (если интересно, ставьте 🌚 под постом). 🔠 Тем не менее, двигаюсь потихоньку с обновлением EcoClicker...
5 дней назад
🔖Кулстори про MacOS, Unity и VS Code
В общем, отменил я подписку на Rider какое-то время назад. Думал перейти на некомерческую версию, все равно для съемки на канал использую, а для работы выдана лицензия. И вот понадобилось поработать на маке по своим делам, вспоминаю, что лицензии райдера нет, качаю VS Code, потому что Visual Studio с 2022 версии не поддерживается на макосах. Скачал, код пишется, все норм. А потом надо стало подебажить, и оказалось, что Unity + VS Code + MacOS - неперевариваемая смесь и редактор просто не умеет цепляться к юнити полноценно...
1 неделю назад
Скриншот-суббота
Vol. 168 🔠 Выродил наконец-то видео про синхронизацию профиля в кооперативном мультиплеере с хостом 🔠 Продолжаю пилить обнову для EcoClicker. Достиг успеха в миграции старого состояния в новое, осталось всего лишь обновить пол игры, чтобы отвязать от старого состояния...
1 неделю назад
⚡️Новое видео в Лавке Разработчика
! Мультиплеер в Unity ч.3: Синхронизация профиля Когда мы заходим на сервер, то сервер должен получить как-то данные о том, кто зашел, как он выглядит, чтобы выдать игроку персонажа в конце концов, и чтобы все играющие на сервере видели, кто ты, что ты? В новом видео мы ковырнем этот вопрос, чтобы понятно стало, кто в хату ломится! https://youtu...
1 неделю назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала