В The Last of Us Part II изначально был вариант выбора — утопить или пощадить Эбби
Вместо переработки сюжета, разработчики изменили механику, сделав кнопку "убить" нерабочей или затянув сцену, чтобы игроки "поняли посыл". Но игроки всё равно пытались убить персонажа, не принимая авторскую задумку, в итоге механику удалили.