Небольшой экскурс в наши геймдевные реалии. Записка #1 В 2022 году произошел кризис игрового рынка России, крупные мировые издатели ушли. Продвижение проектов сильно усложнилось, не смотря на то, что доступ к площадкам из России остался. Можно рассмотреть пример, так скажем, исключения из правил - Atomic Heart. Игра действительно удалась, хотя столкнулась с тем самым ограничение в продажах. В России игра продавалась преимущественно через VK Play и прочие Российские площадки, а продажи за рубежем, проводившиеся на крупных площадках вроде Steam, угнетались из-за подозрений в государственной помощи при разработке со стороны России. О чем это нам говорит? Суть в том, что несмотря на проблемы игровое сообщество в большинстве своем принимает игры по основным правилам как и всегда: игра интересна, ее делали с любовью, на что указывает качество игры и вложенные в нее усилия. А вот что как раз таки более важно - любой рынок в любых реалиях растет, хотя сейчас отечественный рынок находится на стадии адаптации. Так, смотря на статистику мы понимаем, что именно Российских крупных издателей очень мало, что на самом деле было характерно и до событий 2022 года. Сейчас это обусловлено тем, что большие игры "околоневозможно" окупить только за счет локального выпуска, которым занимается VK и прочие российские площадки. Соответственно, локомотивом игрового рынка России являются именно маленькие, но перспективные инди разработчики. Хотя маленьким студиям не угрожают проблемы Atomic Heart на зарубежных площадках, разве что они столкнутся с проблемой санкций по отношению к России: а именно проблема вывода средств. Все вышеописанное скорее указывает нам на "дикую" конкуренцию среди маленьких разработчиков из России. Теперь инди - мета, и это кстати не только отечественный тренд, что снова указывает нам на то, что геополитические проблемы весьма косвенны. ps. Игра на обложке No, I’m not a Human
Как подготовить игру на Яндекс игры