Найти в Дзене
Космический батя: почему Pragmata — это сай-фай экшен, где думать нужно быстрее, чем стрелять
Pragmata — это тот редкий случай, когда игра, казалось бы, варившаяся в производственном аду, выходит и оказывается одним из самых необычных и душевных приключений последних лет. Capcom рискнула создать новую франшизу, и в этом обзоре мы разберем, почему отношения астронавта и девочки-андроида стоят вашего времени. 1. Кратко об игре Pragmata вышла 17 апреля 2026 года и мгновенно стала одним из главных релизов весны. Это сай-фай экшен от третьего лица, который многие критики окрестили «приветом из эпохи Xbox 360»...
2 недели назад
Пси-аниме-экшен: почему Scarlet Nexus — это боевик, который вы смотрите, а не смотрите за ним
Scarlet Nexus — это взрывной коктейль из аниме-эстетики, сумасшедших суперспособностей и динамичного боя, который бросил вызов однообразию JRPG. В этом обзоре разберем, оправдала ли игра Bandai Namco свой амбициозный концепт и как она чувствует себя на ПК спустя годы после релиза. 1. Кратко об игре Scarlet Nexus — это action-RPG от Bandai Namco Studios, вышедшая в июне 2021 года. С первых кадров игра оглушает своим стилем: яркая, насыщенная картинка в духе психо-панка, где технологии переплетены...
2 недели назад
Искаженное отражение: почему Twin Mirror — это детектив, который забыл, что он игра
Twin Mirror — это проект-загадка от создателей Life is Strange, который попытался отказаться от магии в пользу сурового реализма. Но получилось ли у студии Dontnod удержать планку качества и на этот раз? В этом обзоре мы рассмотрим, почему этот психологический триллер оказался в тени своих более успешных предшественников. 1. Кратко об игре Twin Mirror, вышедшая в 2020 году, — это эпизодическое приключение от французской студии Dontnod Entertainment. После экспериментов со сверхъестественным в Life is Strange разработчики решили обратиться к более приземленному жанру психологического детектива...
2 недели назад
Под дождем из решений: почему Heavy Rain — это интерактивная драма, которая не боится вас сломать
Heavy Rain — это не просто игра, а один из столпов жанра интерактивного кино от сценариста-визионера Дэвида Кейджа. В этом обзоре мы разберем, за что этот мрачный детектив получил культовый статус и как его амбиции ощущаются на ПК спустя годы. 1. Кратко об игре Heavy Rain, вышедшая в 2010 году, — это детище французской студии Quantic Dream, которая поставила во главу угла зрелищность и эмоциональную вовлеченность, а не привычные геймплейные механики. Это было переосмыслением и развитием идей, заложенных в более раннем проекте студии Fahrenheit, но с гораздо более взрослой и мрачной историей...
3 недели назад
Чистота линий и грязь режима: почему Mirror’s Edge — это глоток свежего воздуха, который заканчивается слишком быстро
Mirror’s Edge — это дерзкий эксперимент студии DICE, которая на пике успеха шутеров Battlefield решила создать нечто диаметрально противоположное. В этом обзоре разберем, почему первая игра про бегунью Фейт стала культовой классикой и как она ощущается на современных ПК. 1. Кратко об игре Mirror’s Edge, вышедшая в 2008 году, — это революционный экшен от первого лица, который предложил не стрельбу, а бегство как основную механику. В то время как другие игры приучали игрока прятаться за укрытиями, здесь вас заставляли прыгать, перекатываться и скользить по футуристическим крышам...
3 недели назад
Больше, чем игра: почему NieR: Automata — это философский манифест, замаскированный под слэшер
NieR: Automata — редкий пример того, как видеоигра перерастает рамки развлечения и превращается в экзистенциальный опыт. В этом обзоре разберем, чем творение Йоко Таро заслужило статус шедевра, и стоит ли запускать его на вашем ПК. 1. Кратко об игре NieR: Automata — это экшен-RPG 2017 года, плод сотрудничества гениального сценариста Йоко Таро и студии PlatinumGames, известной зубодробительными слэшерами . Результат получился гремучей смесью: возьмите динамичную боевую систему вроде Bayonetta, поместите...
3 недели назад