Найти в Дзене
Подключите премиум‑подпискуЭксклюзивные публикации
СССР в мире Fallout
СССР в играх серии Fallout покрыт не меньшей тайной, чем остальные государства, за исключением США и Китая. Но так как живем мы на постсоветском пространстве, то разумеется хоть раз, но интересовались, а что же стало с нашими родными странами в мире Fallout? В играх серии дается немало намеков на них, так что эта тема заслуживает небольшого исследования. Хочется отметить, что СССР во вселенной Fallout также участвовал во Второй мировой войне на стороне антигитлеровской коалиции. Однако в 1990-х годах Союз не распался, а продолжил существовать и в 21-м веке...
442 читали · 19 часов назад
Пасхалки Fallout 2: могилы, порнозвёзды и кафе
Я решил вернуться в прошлое и вспомнить всё то, что оставили для нас разработчики некогда легендарной студии Black Isle во второй части серии. Пасхалок в Fallout 2 чрезвычайно много, и за один раз разобрать их все не получится. Но глаза боятся, а руки делают - не так ли? Погнали. Начнём с самого простого. Разработчики игр - обычно очень простые люди, которым удалось устроиться на работу мечты. И, как большинство людей, они любят дурачиться. Создатели второго Fallout взяли и вставили в игру множество могил с именами своих коллег...
1979 читали · 3 дня назад
🎮 Семь отменённых игр Fallout: им не суждено было выйти
Многие знают о непростой судьбе постапокалиптического бренда. Выпустив две классические Fallout, а затем Fallout Tactics и Fallout: Brotherhood of Steel, компания Interplay получила прибыль, но далеко не такую большую, как хотелось бы. Финансовые трудности и другие проблемы заставили компанию закрыть подвластные студии и распустить множество сотрудников. Тогда пострадали не только Black Isle - создатели бессмертных первых частей, - но и многие другие, кто трудился над проектами по мотивам любимой вселенной...
1400 читали · 1 неделю назад
🦎 Вырезанные монстры Fallout: кого мы так и не увидели
Привет всем любителям тыкать палкой в странных и непонятных существ! Сегодня мы рассмотрим тех созданий, которых разработчики всех номерных частей Fallout по разным причинам не смогли или не захотели включать в финальные версии игр. Эти наработки были вырезаны либо на поздних стадиях, либо так и остались на уровне концептов и текстовых файлов. Начнём с самой первой части. Разработчики планировали добавить гигантскую норную гадюку - мутировавшую змею, чей яд должен был вызывать галлюцинации (если жертва, конечно, не умирала сразу после укуса)...
2258 читали · 1 неделю назад
🎮 Какой будет Fallout 5?
История Fallout за последние годы - это история больших денег, глобальных сделок и неожиданных поворотов, которые изменили будущее всей серии. От кризиса традиционного подхода до спасения со стороны гиганта из Редмонда и нового витка популярности благодаря телеэкрану - сегодня мы разберём, что это значит для главной постапокалиптической франшизы игровой индустрии. Zenimax Media, материнская компания Bethesda, долгое время оставалась оплотом «старой школы» - она продолжала делать ставку на одиночные игры вроде сюжетных шутеров, хорроров на выживание и иммерсивных симуляторов...
2755 читали · 4 недели назад
🏜️ "Убежище 1" из мира Fallout: легенда Среднего Запада
История Убежища 1 отображена в невышедшей игре Project Van Buren (отменённой третьей части Fallout от компании Black Isle) и не является каноничной. Что-то из этого разработчики игр или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Средний Запад - обширный регион США, включающий двенадцать штатов в центральной и северо-восточной части страны. В мире после Великой войны эти территории превратились в гигантский пыльный радиоактивный котёл. Как метко подмечал...
3911 читали · 1 месяц назад
🏔️ Убежище 0: легендарная цитадель горы Шайенн
История Убежища 0 отображена в игре Fallout Tactics - Brotherhood of Steel и не является каноничной. Что-то из этого разработчики или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Крупнейшее и самое амбициозное творение корпорации «Волт-Тек» - Убежище 0 - было вырублено в гранитной толще горы Шайенн в Колорадо. Это был не просто бункер, а настоящая неприступная цитадель, задуманная как нервный центр и сокровенное сердце всей сети американских убежищ и военных комплексов...
3671 читали · 1 месяц назад
🚀 Топ-7 самых страшных игр про космос
👾 7 место: Martian Gothic: Unification (Марсианская готика) Пугала даже обложка Главный страх моего детства. В то время как все мальчишки пугались Silent Hill, а особо впечатлительные - Resident Evil 2, я с замиранием сердца играл в Martian Gothic...
7339 читали · 1 месяц назад
🎮 Fallout 4: 5 причин, за которые её можно полюбить!
Часто критикую игры Bethesda, но это не из-за слепой ностальгии. К примеру, Fallout 2 я так и не закончил, а в Fallout 3 нахожу своё очарование. А вот с Fallout 4 сложились непростые отношения: я прошёл её за 56 часов, а через неделю почти ничего не помнил. Но даже я, скептик, нашёл в игре сильные стороны. Сегодня — о пяти причинах, за которые её можно уважать. Западная часть карты — это то, за что любят постапокалипсис: поваленные деревья, заброшенные дома, безмолвные дамбы. Даже врагов будто меньше в отличии от Бостона, где они на каждом шагу...
3137 читали · 1 месяц назад
Почему Fallout стал популярным?
Падение бомб в мире Fallout совпало с неожиданным культурным взрывом в реальности. Серия, начинавшаяся как нишевая ролевая игра для ценителей, превратилась в глобальный феномен. Но путь к успеху был полон парадоксов. Давайте разберём, как это произошло. В то время как на Западе первые Fallout оставались уделом хардкорной аудитории, в странах бывшего СССР они стали культовыми. Причины — в особенном менталитете и историческом контексте: Любовь к первым частям строилась на трёх китах: С приобретением франшизы Bethesda сменила парадигму...
1477 читали · 1 месяц назад
🎬 Топ-3 постъядерных фильма: когда цивилизации больше нет...
Привет всем, кто любит атмосферу постапокалипсиса! Этот жанр живёт не только в играх вроде Fallout, но и в кинематографе. Фильмов о мире после катастрофы — множество, но сегодня я хочу рассказать о трёх, которые считаю самыми сильными. Мнение, разумеется, субъективное — ваше может отличаться. Этот фильм редко подвергается жёсткой критике — и не зря. Его главная сила не в демонстрации ужасов конца света, а в исследовании человечности на грани исчезновения. История отца и сына, бредущих по опустошённому...
41,3 тыс читали · 1 месяц назад
🎮 S.P.E.C.I.A.L.: как рождалась легендарная система Fallout
Система S.P.E.C.I.A.L. сопровождает игроков с самой первой части Fallout, выпущенной в 1997 году. Разработанная практически «на коленке», она не только пережила всю серию, но и стала её визитной карточкой. Как создавалась эта система и почему она до сих пор считается прорывом в жанре RPG? Давайте разберёмся. Изначально разработчики из Interplay планировали использовать систему GURPS (Generic Universal RolePlaying System). Однако сотрудничество сорвалось после того, как авторы GURPS увидели интро-ролик Fallout...
664 читали · 2 месяца назад