Хорошие истории, к которым хочется возвращаться снова и снова, запоминаются не только событиями, но и героями, которые эти события двигают. Серию Fallout я люблю не только за выверенный геймплей и проработанный мир, но и за великолепную квестово-персонажную прослойку. Сегодня я хочу рассказать о пятерке героев и злодеев пустошей, благодаря которым фанаты возвращаются к игре спустя уже более 20 лет. Главный антагонист первой части. Когда-то он был учёным по имени Ричард Грей, который в составе экспедиции отправился на военную базу Марипоза...
FALO4
Анклав, лотерея и винтокрыл: пасхалки из Fallout New Vegas
Мир Fallout: New Vegas полон мелких деталей, отсылок и пасхалок, которые делают игру ещё интереснее для внимательного игрока. Некоторые из них связаны с предыдущими частями серии, другие - с реальными городами или культовыми фильмами. Сегодня мы разберём самые любопытные из них. Санни Смайлз - жизнерадостная девушка из Гудспрингс, которая помогает главному герою освоиться в пустошах. Всю свою жизнь она посвящает охоте на гекконов, зарабатывая продажей их шкур. Забавно, но этот персонаж - всего лишь отсылка к Fallout 2...
☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout
Привет всем любителям постапокалиптических пустошей! Сегодня я хочу обсудить, пожалуй, главную опасность ядерного мира - радиацию. Невидимый враг, который не всегда заметен, но стоит опасаться: попади в зону с повышенным фоном - и проблем со здоровьем тебе хватит на всю оставшуюся короткую жизнь. Сегодня мы рассмотрим по одной самой опасной радиоактивной локации из каждой номерной части серии. В далёких 90-х, когда первый Fallout только появился, Свечение стало первым по-настоящему радиоактивным местом в игре - и, пожалуй, единственным в своём роде...
Край карты мира Fallout
Серия Fallout в большинстве своём популярна не только из-за прекрасного игрового процесса, сюжета и атмосферы, но и из-за большого и интересного открытого мира. Однако, как и все другие игры в жанре «песочница», постъядерный мир имеет свои границы. В третьем «Ведьмаке», например, когда мы движемся в сторону от заданного разработчиками пространства, нас отсылают назад, объясняя это живущими в тех краях драконами, что довольно глупо. Сегодня я бы хотел рассмотреть, как далеко можно зайти в играх серии Fallout и как разработчики ограничили места наших приключений...

