Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 месяца назад
 • Вы подписаны

Препродакшн: Фундамент успешного проекта. Виды и ключевые этапы

В мире кино, видеопродакшена, анимации и даже крупных IT-проектов есть золотое правило: чем лучше подготовка, тем глаже съемки и монтаж, и тем меньше непредвиденных затрат. Всё это - сфера препродакшена. Препродакшн (pre-production) - это комплекс подготовительных работ, предшествующих основной фазе производства (продакшну). Это стратегическая фаза, на которой идея обретает четкие формы, план действий и бюджет. Пропуск или халатное отношение к препродакшену почти гарантированно приводит к хаосу на съемочной площадке, перерасходу средств и творческим конфликтам...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

5 шагов к идеальному результату

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Краткая инфографика производственного процесса анимационного проекта. Все этапы важны, но мы особенно для себя выделяем Пре-продакшен, это фундамент на котором все остальные процессы держатся.

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Создание персонажей для мультфильма

Если перед вами стоит задача в создании интересных персонажей для мультфильма, за которыми приятно наблюдать, то вы можете столкнуться с рядом задач и проблем. Мы поделимся опытом, чтобы вы не упустили...

5 месяцев назад
 • Вы подписаны

Пайплайн: Что это за зверь и почему без него всё рухнет?

В IT и диджитале слово «пайплайн» (pipeline) звучит из каждого утюга. Его обсуждают разработчики, художники, проджекты. Но если отбросить сложные термины, что это на самом деле? И почему без него любой проект превращается в хаос? Давайте разбираться без воды. Пайплайн — это конвейер (на примере бургера) Представьте, что вы на кухне фастфуда. Чтобы отдать клиенту бургер, нужно пройти четкие этапы: Вы не можете упаковать бургер, пока не пожарили котлету. И не можете начать жарить, если мясо еще не купили...

7 месяцев назад
 • Вы подписаны

От изоляции к единству: пайплайн на Unreal Engine

Введение. Не игра, а движок Игровые движки родились не в погоне за красотой, а в суровой гонке за эффективностью. Их суть - высший пилотаж оптимизации: пронести сложнейшую трёхмерную сцену сквозь иголку реального времени, сохранив иллюзию совершенства на безупречных 60 кадрах в секунду. Долгие годы киноиндустрия видела в них лишь орудия развлечения, снисходительно отдавая предпочтение неторопливому и безупречному рендеру в духе Arnold или V-Ray. Зачем довольствоваться «игрушечным» изображением,...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент