🆓В Steam можно бесплатно забрать в свою библиотеку 6 игр. Есть шутер про истребление инопланетных насекомых На этот раз можно забрать сразу несколько любопытных проектов самых разных жанров: 🤖 Shards — изометрический экшен о глиняном роботе, которому предстоит раскрыть тайны древней цитадели. vk.cc/cZl9JR 🔫 Cicadia — роглайт-FPS про исследование гробниц древней галактической империи и сражения с ордами мутировавших насекомых. vk.cc/cZl9Iz 🌑 Moonrise — атмосферная 3D-головоломка, где нужно исследовать гигантскую башню, выросшую на месте исчезнувшего солнца. vk.cc/cZl9LI 🎣 Fleck & Grus — хардкорный 2D-платформер с точными прыжками и сложными испытаниями (88% положительных отзывов). vk.cc/cZl9Nk 📚 Erratum — приключенческая головоломка с элементами хоррора о юной ученице мага, оказавшейся запертой внутри волшебной книги. vk.cc/cZl9P7 📦 Get That Box, Girl! — пиксельная головоломка на 20 уровней о девушке, которая устроилась на свою первую работу. vk.cc/cZl9Qd
Erni Scream ;)))
5
подписчиков
Привет! Я Эрнест, давно не молод :) Ищу и стримлю всё о видеоиграх: фильмы, прохождения, топы, новинки, ретро. Планирую коллекционировать игровой и кино-мерч. Живу в России. Играю во всё, что нравится, как онлайн, так и оффлайн. Жду ваших пожеланий и предложений по играм, а также отзывов.
Valve выпустила Steam Machine как альтернативу консолям и ПК. Но главная проблема оказалась не в цене и даже не в производительности - а в совместимости. Суть в том, что SteamOS работает на Linux, а античиты уровня ядра, которые используют большинство современных мультиплеерных игр, под Linux просто не работают. В итоге Destiny 2, Fortnite, Battlefield, Apex Legends, EA Sports FC, Call of Duty начиная с 2019 года, все игры Riot Games включая Valorant, а также GTA Online на Steam Machine просто не запустятся. Обойти это можно, если установить Windows. Но тогда теряется весь смысл консольного гаджета
Оригинальная версия «Code Veronica» запомнилась странной системой уровней трудности. Выбор сложности присутствовал только в японском релизе, да и там шкала ограничивалась тремя щадящими режимами. В международных же версиях возможность настройки и вовсе отсутствовала. По слухам грядущий ремейк скорее всего кардинально изменит этот подход. В игру добавят суровый режим, причем без всяких условностей. В отличие от недавней девятой части, где высокий уровень сложности был спорно реализован, здесь обещают честное прохождение с нуля без стартовых бонусов. Сейчас команда CAPCOM будет решать, как именно назвать этот режим: вернуть ли классическое обозначение «Экстрим» (которое не вошло в финал оригинала) или же остановиться на привычных геймерам «Хард» или «Профи».
Запах паленого пластика: почему игры с «горбушки» были круче лицензии☝ Помните этот специфический запах? Смесь дешевого пластика, типографской краски и пыльного картона. Ты стоишь у палатки, на улице минус двадцать, а пальцы судорожно перебирают коробки с кривыми обложками. В кармане — деньги, которые мама дала на обеды. В руках — диск, который обещает «Doom 4» за пять лет до его выхода. Это было время, когда каждая покупка была лотереей. Ты мог принести домой шедевр, а мог — цифровой вирус, который превращал твою Windows 98 в груду мусора. Но мы всё равно рисковали. 🔷 Магия синей пластмассы Раньше игры не покупали в Steam. Их «добывали». Рынок, переход, тесный ларек между палаткой с шаурмой и ремонтом обуви. Продавец — вечно курящий мужик в кожанке, который знал о мире виртуальных развлечений больше, чем любой современный блогер. Ты выбирал игру по картинке. Часто — совершенно левой. Помните эти обложки? На коробочке красуется Шварценеггер из «Терминатора», а внутри — какой-нибудь кривой шутер про захват заложников в сарае. И ты не злился. Ты играл. 🔷 Антологии безумия Сборники «200 игр в 1» — это отдельный вид искусства. Ты вставляешь диск в привод, он ревет как турбина самолета. Открывается меню, написанное шрифтом Comic Sans. Половина игр не запускается. Вторая половина — это флеш-игры или демки, которые обрываются на самом интересном месте. Но если везло... Ты находил ТУ САМУЮ игру. Без названия, без описания. Просто файл `game.exe`. 🔷 Голоса из преисподней А переводы? О, этот легендарный «потраченный» перевод. Когда герой пафосно говорит «Cool!», а титры выдают «Прохладно!». Или когда вместо нормальных букв — набор кракозябр, потому что пираты забыли про кодировку. Мы учили английский не по учебникам, а по этим глючным субтитрам, пытаясь угадать, что имел в виду автор, когда перевел «Fire in the hole» как «Огонь в дыре». 🔷 Ощущение тайны В этих дисках было что-то мистическое. Иногда на них попадались странные файлы: чьи-то семейные фото, документы, обрывки музыки. Будто ты заглядываешь в чужую жизнь через замочную скважину. Было чувство, что ты обладаешь артефактом. Лицензионные диски в белых коробках казались стерильными и скучными. В них не было опасности. Пиратка же могла «повесить» систему, выдать синий экран смерти или заставить монитор издавать ультразвук. Мы жили на грани технического коллапса. И нам это нравилось. Сейчас всё удобно. Один клик — и игра у тебя. Никаких поездок на рынок, никакого ожидания, пока хрустящий дисковод прочитает последнюю сессию. Но иногда, закрывая глаза, я снова чувствую тот запах. Запах дешевого пластика и бесконечных возможностей, которые таились в поцарапанном куске поликарбоната за 100 рублей. Может, мы любили не сами игры, а то чувство риска? Когда ты не знал, что ждет тебя после нажатия кнопки «Install». А какой диск был самым странным в вашей коллекции? Тем самым, который вы хранили в отдельной стопке, подальше от глаз родителей?
📰Xbox перезагружают - начальница игрового подразделения Аша Шарма объявила начало "самой важной реструктуризации в истории" компании. В течение финансового 2027 года будет уволено примерно 3200 человек, 1600 из них отправятся на биржу труда уже сегодня. Также от Xbox отсоединят четыре студии: Compulsion Games и Double Fine Productions станут полностью независимыми, Ninja Theory и Undead Labs сменят владельца. Помимо этого руководству французской Arkane еще предстоит обсудить свои дальнейшие возможности. Но и те студии, которые остаются под крылом Xbox, не смогут избежать сокращений. Они в том или ином виде затронут Activision, Bethesda, Blizzard и Mojang. Впрочем, "никакие из уже анонсированных игр и проектов не будут отменены" в рамках большой "перезагрузки Xbox".
От Заката до Рассвета: Когда Киношный Хаос Встречает Игровой Экшен
Культовый фильм Роберта Родригеса "От заката до рассвета" 1996 года, с Квентином Тарантино и Джорджем Клуни в главных ролях, навсегда вписал себя в историю кинематографа как дерзкий, кровавый и невероятно стильный гибрид криминального триллера, хоррора и черной комедии. Спустя годы, когда попытки продолжить историю на большом экране обернулись, мягко говоря, неоднозначными результатами, в 2001 году на свет появилась видеоигра, призванная вдохнуть новую жизнь в эту мрачную и безумную вселенную. ...
Студия Stormind Games анонсировала ремастеры игр Remothered: Tormented Fathers и Broken Porcelain. В рамках переиздания проекты переносят с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5 — это позволило авторам улучшить визуальную составляющую хорроров. С помощью технологии Lumen доработано освещение: тени и мерцания теперь динамически реагируют на окружение, усиливая напряжённую атмосферу. Детализация игрового мира повышена за счёт текстур высокого разрешения — обновлены реквизит, архитектура локаций и растительность. Модели персонажей, включая второстепенных, прошли дополнительную проработку при сохранении оригинального художественного стиля. Кинематографические катсцены приведены в соответствие с современными стандартами производства. Пользовательский интерфейс сделали более удобным и читабельным. При этом игровой процесс, механики и баланс останутся без изменений. Ремастеры планируют выпустить на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, однако точные даты релиза пока не названы. Параллельно студия ведёт работу над триквелом серии.
📰Решение Sony отказаться от выпуск игр для PlayStation на дисках осудили не только владельцы консолей, но и игровые издатели. Компании Iam8bit (на PS они выпускали Five Nights at Freddy's, Slime Rancher, Stray, Disco Elysium и др.), Silver Linings Interactive (Rogue Trader, House Flipper, Dave the Diver и др.) и Atari (Mortal Kombat: Legacy Kollection, ремастеры The Thing и Blood, RollerCoaster Tycoon и т.п.) уже выразили свое разочарование политикой платформы и сообщили, что будут держаться за физические и коллекционные издания видеоигр до конца, считая их частью геймерской культуры
Эти игры пугали не скримерами🔥 Старые хорроры работали иначе. Они не пытались напугать тебя каждые пять минут резким звуком или выскакивающим монстром.Вместо этого появлялось другое чувство.Тревога.Та самая, когда выключаешь игру… а неприятное ощущение остается еще на несколько часов. 🔷Silent Hill 2 Даже сейчас эта игра ощущается тяжело.Не как обычный хоррор.А как что-то очень личное и больное.Туман, пустые улицы, странные звуки из темноты и музыка, от которой становилось не по себе. Но самое страшное — атмосфера одиночества.Silent Hill 2 будто специально делала всё, чтобы игрок чувствовал дискомфорт.Особенно ночью.Некоторые комнаты до сих пор вспоминаются как реальные места из плохого сна. 🔷STALKER: Тень Чернобыля Эта игра не пыталась быть “страшной”. Но Зона пугала сильнее многих хорроров.Особенно первые часы.Когда вокруг только ветер, ржавые здания и странные звуки где-то вдали.А потом ты слышишь рычание.И понимаешь, что рядом кто-то есть. STALKER создавал уникальное ощущение: будто ты оказался в месте, где человеку вообще не место. Именно поэтому игра так сильно запоминалась. 🔷Cryostasis Про эту игру сейчас вспоминают редко.Но атмосфера у нее была невероятно тяжелой.Ледокол. Темнота. Замерзшие коридоры.И ощущение полной безысходности. Cryostasis не пыталась пугать быстро.Она медленно давила на игрока.После пары часов игры начинало казаться, будто в комнате реально стало холоднее. 🔷Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth Одна из самых тревожных игр своего времени. Особенно моменты, где нельзя было сражаться.Только убегать.Старый город, странные жители, ощущение, будто за тобой наблюдают буквально все.И постепенное безумие главного героя делало атмосферу еще тяжелее.Некоторые сцены в игре до сих пор вызывают мурашки — даже без единого скримера. Почему такие игры пугали сильнее? Потому что они создавали атмосферу. Не аттракцион.Не набор резких моментов.А чувство, что ты оказался в неправильном месте. И именно такие игры запоминаются сильнее всего.
🧪 По сети продолжают распространяться слухи о ремейке Resident Evil Code: Veronica. А точнее о геймплее. Если информация окажется правдивой, обновлённая версия игры может получить расширенную систему создания лечебных предметов, которая сделает управление ресурсами ещё более важной частью игрового процесса.По словам инсайдеров, в первой половине прохождения за Клэр Редфилд игроки смогут использовать лаборатории острова Рокфорт, чтобы смешивать найденные лечебные травы с различными химическими веществами. Это позволит создавать более эффективные медикаменты, чем стандартные комбинации трав.Предполагается, что такая механика поможет решить одну из главных проблем оригинальной игры — нехватку места в инвентаре. Вместо того чтобы носить с собой множество отдельных лечебных трав, игроки смогут заранее изготавливать более мощные препараты, освобождая ценные слоты для оружия, боеприпасов и сюжетных предметов. Как утверждают источники, при создании этой системы разработчики вдохновлялись механиками крафта из Resident Evil 7 и Resident Evil Village. При этом её якобы переработали так, чтобы она органично вписывалась в классический стиль Code: Veronica и сохраняла напряжённую атмосферу выживания, основанную на грамотном управлении ресурсами. Пока Capcom официально не подтверждала эту информацию, поэтому воспринимать её стоит исключительно как слух. Тем не менее многие поклонники серии считают, что подобная механика могла бы стать удачным дополнением ремейка, не нарушив атмосферу и дух оригинальной Resident Evil Code: Veronica.
Bloober Team раскрыла детали DLC Cronos: Lazarus Разработчики рассказали, чем дополнение будет отличаться от оригинала. Cronos: Lazarus сделает ставку на более динамичные бои, новые способности и отдельную историю Хранителя. Что известно: • Герой получит телепортацию и возможность создавать приманки, чтобы отвлекать врагов и атаковать с выгодной позиции. • В арсенале появится гладиус — более быстрый и мощный аналог кинжала из основной игры. • Сюжет сосредоточится на Хранителе, его прошлом и противостоянии с Коллективом. • Появится новый антагонист, специально созданный для охоты на героя и противодействия его способностям. • Разработчики обещают более быстрый и зрелищный экшен, а главный герой станет заметно разговорчивее. Cronos: Lazarus выйдет осенью 2026 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.