Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
3 месяца назад
 • Вы подписаны

Дневник разработчика. Фракция третья — Orrorin tugenensis (6 млн лет назад)

Мы подошли к центральной фракции игры. Той, вокруг которой строится весь нарратив. Orrorin — это первый настоящий двуногий. Бедренная кость из Тугена не оставляет сомнений: это существо ходило по земле так же уверенно, как мы сейчас. Но при этом сохранило древолазные навыки. Геймплей Orrorin строится на контрасте с двумя предыдущими фракциями. Nakalipithecus был заперт в лесу. Sahelanthropus мучительно балансировал на границе. Orrorin — первый, кто может выбирать. Карта делится на три биома: лес, саванна, побережье озера...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Дневник разработчика. Вторая фракция — «Тумай» в сравнении с «Накалипитеком»

Мы долго спорили, какую вторую фракцию ввести в Sahelanthropus tchadensis: Колыбель человечества. Первая фракция — «Древесный народ» (Nakalipithecus nakayamai) — уже задала тон. Это чистый выживач: сбор фруктов, побеги от хищников, примитивная иерархия. Но игра не может держаться на одном лишь страхе. Нужен контраст. Нужна фракция, которая смотрит вперёд. Встречайте: «Потомки Тумая». Прежде чем говорить о геймплее, нужно понять фундаментальную разницу между этими двумя видами гоминидов. Nakalipithecus — это закрытый лес...

3 месяца назад
 • Вы подписаны

Дневник разработчика DU. Первая фракция и костяшки пальцев.

Сегодня заложили основу. Первую фракцию в проекте «Nakalipithecus». Не «цивилизацию», даже не «культуру». Фракцию. Сообщество. И это оказалось куда сложнее, чем придумать нового юнита или дерево технологий. Весь сыр-бор начался с одной фразы в описании: «опираясь на костяшки пальцев». Казалось бы, мелочь. Анимация и всё. Но как это ложится на геймплей? Всё. Ядро фракции — костяшки. Буквально. Мы назвали этот механизм «Вес и Опора». Юнит накалипитека медленнее ходит по открытой местности (саванна, каменистые плато) — он не приспособлен...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Дневник разработчика: Фауна миоцена. Запись №47

Крупные хищники — главная угроза. Machairodus (саблезубая кошка) затаивается в кронах, атакуя сверху. Игрок должен постоянно сканировать ветки — тень или шевеление листвы сигнализируют о засаде. Ввел механики: «слух» — можно услышать треск сучьев за 5 метров, «обоняние» — запах мочи хищника предупреждает о территории. Paramachairodus меньше, но быстрее — преследует по земле, используя кустарник как укрытие. Его ИИ запрограммирован на окружение: если игрок бежит, хищник перерезает путь. Гигантские виверры и ранние медведевые (ещё плотоядные, не перешедшие на растительную пищу) активны в сумерки...

4 месяца назад
 • Вы подписаны

Зелёный ад, который станет нашим домом - биом игры "Влажные тропические леса"

Мы долго спорили, с чего начинать игру. С саванны? С засушливых равнин, где каждый куст виден за километр? Нет. Наш геймдизайнер выбросил на стол референсы из палеоботаники и сказал: "Игрок должен задохнуться от влажности в первые пять минут". И он прав. 10 миллионов лет назад экваториальная Африка — это не просто лес. Это вертикальный океан зелени, где небо — редкая роскошь. Мы работаем над локацией "Нижний Миоцен". Действие происходит на территории современной Кении. Игрок управляет самцом Nakalipithecus...