Найти в Дзене
Домклик В этом году мне довелось принять участие в создании рекламного ролика для компании Домклик, цифрового сервиса от Сбера. Производством занималась студия Tribute, а я на проекте анимировал перекладку и занимался супервайзингом всей персонажной анимации, в том числе в покадровой технике. Заценить получившийся ролик можно в проекте на бихансе: vk.cc/...goj - - - - - Очень жаль, что в шотах с перекладкой персонажи очень маленькие относительно кадра и как будто зачем я так старался делать очень подробные движения? Но халтурить все равно нельзя, даже если персонаж маленький, а кадр всё время в движении — совесть, режиссёр и продюсеры не позволяют. Основная сложность была в том, что у видоса очень быстрый темп и почти в каждом шоте приходилось воевать практически за каждый кадр, чтобы все движения поместились и при этом адекватно выглядели. Где-то получалось чуть лучше, где-то чуть хуже, но в целом меня устраивает. Вся команда сработала на отлично, супер-доволен менеджментом проекта и аниматорами, с которыми довелось поработать И да, в ролике примерно 0% использования нейросетей. - - - - - Это реклама рекламы, а не Домклика — сервисом не пользовался и ничего о нем не знаю, откуда у аниматоров деньги на недвижимость вообще? #cutout
22 часа назад
PAC-MAN: Snack Breaks Вышел тизер-трейлер полноценного веб-сериала по легендарному Pac-Man (ставь пожилой лайк если в голове сразу зазвучали звуки из игры) Производством занимается студия Cartuna совместно с Bandai Namco, японской компанией, которая и владеет франшизой пожирателя точек. Первый эпизод выпустят 22 мая на YouTube PAC-MAN Official (на котором и можете посмотреть трейлер), дальше по серии в месяц. - - - - - Очень понравилась стилистика персонажа и гипер-выразительные позы и быстрая динамичная перекладка. Обратите внимание, как на 0:10 скользит походка персонажа — думаю, что это сделано намерено, т.к. в оригинале у Пакмана вообще нет никаких ног, это летающая голова. А вот что в этом шоте явно ненамеренно, так это то как персонаж стробит: при движении у героя явно заметно неприятное дрожание. Возникает оно потому что амплитудное плавное перемещение анимировано двойками и движению просто не хватает количества промежуточных рисунков, чтобы выглядеть плавным. Господин Перекладка негодует! - - - - - Хотеть теперь сделать фановую анимацию с этим персом (и получить в коллекцию бан от Bandai Namco) #cutout_анонсы
1 неделю назад
По случаю прикупил себе «Вредные советы» Григория Остера и перечитал с большим удовольствием. Мне кажется, что если у человека в детстве не было «Вредных советов» (или вообще книжек), то он потом вырастает и становится таким взрослым, который в классике детской литературы пытается обнаружить сомнительные педагогические установки и трещины нравственного фундамента — хотя треснуло совсем в другом месте. Если еще не поздно, то не становитесь, пожалуйста, такими взрослыми. - - - - - Удивительно, что даже советская цензура относилась к «Вредным советам» адекватно: в сборниках мультфильмов «Веселая карусель» дважды были сюжеты по сценарию Остера. В одном из них давали инструкцию о том, что надо делать если в гости к маме с папой пришла тётя (надо ей громко в ухо крикнуть «Стоять! Руки вверх!»), а в другом давали совет на случай, если вам не купили пирожные и не взяли в кино — надо уйти ночью в лес (обязательно без шапки). Мультфильмы сделаны с использованием приема «тотальной анимации», когда покадрово анимируются не только персонажи, но и весь фон, имитируя таким образом движения камеры и позволяя делать сложные переходы и ракурсы. - - - - - Мечтаю когда-нибудь сделать мультфильм по «Вредным советам».
1 неделю назад
В сети появились новые кадры из грядущей пятой части «Истории игрушек», которая выйдет 19 июня этого года. В этот раз Вуди, Баззу и их друзьям предстоит столкнуться с самым серьезным противником современности — электроникой. Главным антагонистом станет умный планшет Лилипад, а главным конфликтом противостояние «живых» игрушек с виртуальными развлечениями. Сценаристом и режиссёром продолжения стал Эндрю Стейтон, написавший сценарии первых частей франшизы, и, кроме того, снявший «В поисках Немо» и «ВАЛЛ-И». - - - - - Бтв считаю третью часть «Истории игрушек» одним из лучших фильмов вообще, как игровых, так и анимационных. Ну и жду новых наборов лего! А вы что думаете, игрушкам пора на покой, или пусть продолжают эту и с т о р и ю?
2 недели назад
Путь бородача В сети опубликован российский сериал «взрослой анимации», который создавался для отечественного стриминга, но в итоге нашел (по крайней мере пока) своё пристанище на рутьюбе Бородатый мастер боевых искусств, вместе со своим другом-расческой по имени Причесон и юным учеником Тамтамом, борются со злодейскими злодеями, личными проблемами и спасают прекрасную даму из потустороннего мира. Сериал вызвал у меня двоякое впечатление: 🌝 Понравился необычный adultswim-овский визуальный стиль, по-хорошему неряшливый и безумный. Лимитированная покадровая анимация с довольно пластичными движениями, выглядит всё добротно и панково. 🌚 Но все портит слабый сценарий и несмешные шутки. На мой взгляд, такие проекты целиком должны строиться вокруг классной истории и выверенного юмора, все остальные аспекты вторичны. А если комедия на уровне шуток из школьного туалета средней школы, то мультфильму не помогут ни качество анимации, ни безумные образы и отсылки. Ну и «мясо, матюки, убийства и голые сиськи» — это не показатель взрослой анимации, а их добавление в кадр само по себе не делает проект лучше. - - - - - Думаю, что сериал заслуживает зрительского внимания и ваших комментариев. Авторам же хочу выразить респект за упорство и пожелать вложить полученный при создании «Пути бородача» опыт в новый анимационный проект, который с криком КИИИЙА с ноги ворвется в рейтинги и в зрительские сердца 👊 P.S. Только смотрите с первой серии, а не с нулевой — там какой-то совсем пилот слабенький.
3 недели назад
Mouse: P.I. for Hire На прошлой неделе вышла инди-игра, анонс которой довольно широко обсуждался в анимационных и около того пабликах: интерес вызвала визуальная стилистика, скрещивающая классическую 2D-анимацию 30-х годов с трехмерным окружением. Ничего похожего в этом видеоигровом жанре раньше не было, и я как г е й м е р с тридцатилетним стажем не смог пройти мимо. Играем мы за частного детектива Джека Пеппера, которого феерично озвучивает Трой Бейкер (Джоэл из «Last of us» или Букер Девитт из «BioShock Infinite»), который по просьбе роковой красотки начинает искать её пропавшую сестру, а оказывается втянутым в расследование преступного заговора коррумпированных политиков и прочих секретных организаций с их тайными экспериментами. Атмосфера, конечно, мое почтение. Жанр голливудского нуарного детектива 30-х годов эксплуатируется на полную: грязные улицы Маусбурга, кишащие отбросами общества, сухой закон, продажные копы, автоматы Томпсона, шляпы и нескончаемый джаз. От последнего, а именно от звука в игре, у меня больше всего восторгов: и саундтрек, и актерская игра и в целом саунд-дизайн выше всяких похвал и именно они создают львиную долю настоения. - - - А вот анимация впечатляет не особо. Плоские (буквально) персонажи и эффекты не очень женятся с трёхмерным стилизованным окружением и целом выглядят коряво технически, пусть и местами изобретательно: особенно хорошо получилась забавная перезарядка оружия. Плохой работу аниматоров назвать никак нельзя, но Cuphead задрал планку ретро-анимации на такую высоту, что в невольном сравнении «Частный детектив МАУС» выглядит очень скромно. - - - Меньше всего в этой игре мне понравилась сама игра. FPS геймплей базированный насколько это вообще возможно: стреляешь в волны врагов, собираешь патроны и аптечки, повторяешь цикл. И хоть разнообразия добавляют простенькие загадки, прокачка оружия, поиски коллекционных предметов и карточная мини-игра в бейсбол, в целом геймплею игры передают привет поздние нулевые. - - - Однако, банальный игровой процесс нивелируется оригинальным визуальным стилем, великолепным звуковым сопровождением и миллионом мелких деталей и пасхалок, и в целом игра доставляет удовольствие и развлекает на все 1100р, которые просят за игру в стиме. Ну а я, после небольшой передышки от отличной Resident Evil Requiem, отправляюсь в потрясающий Metroid Prime 4 — нинтендо последняя студия, которая действительно умеет делать игры.
3 недели назад
Нейросетевые мультфильмы в России
Вчера мне на глаза попалась запись от ААК (ассоциация анимационного кино) о том, что возвращается какая-то любимая всеми Царевна, да теперь ещё и в 3D. И вроде чего бубнить, но в предложенном для просмотра фрагменте (прикрепил к посту) я увидел не 3D, а «Беловежскую пущу» у нас дома — вырвиглазное нейросетевое чистилище. А что самое главное, подано это было с таким текстом, цитата: Создатели мультсериала X-Media Digital (участник ААК) продолжают удивлять — эксперименты с форматами, новые технологии и, конечно, добрая и весёлая атмосфера! Удивлению нет предела, что называется...
336 читали · 1 год назад
День российской анимации Три года назад указом президента России был учреждён новый праздник — День российской анимации. Дата приурочена к выходу в 8 апреля 1912 года в Москве стоп-моушен фильма (хотя в то время таких слов как «стоп-моушен» никто не знал) Владислава Старевича «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами». Кстати, после революции этот мультфильм выходил под названием «Куртизанка на троне» — вот это поворот. Теперь же 8-го апреля свой профессиональный праздник отмечают все граждане необъятной, причастные к созданию мультфильмов. Поздравляю! 🥳
1 год назад
«Койот против Акме» против Warner Bros. и мейнстрима
После успешного по всем критериям «Космического джема» 1996 года, сочетавшего в себе реальные съемки и классическую 2D-анимацию, компания Warner Bros. решила ковать пока горячо и запланировала целую пачку фильмов про героев вселенной Looney Tunes. Однако до реализации этих планов так и не дошло по самым разным причинам. Ближе всех к выходу в прокат оказался фильм про легендарного Хитрого Койота и Дорожного бегуна: его полностью сняли и... положили на полку. По сюжету фильма, Вайли Койот (да, его...
1 год назад
Всегда найдется азиат, который сделает лучше 29 января в китайский прокат вышел анимационный фильм «Нэчжа побеждает Царя драконов». Это продолжение вышедшего в 2019 году фильма «Нэчжа», переосмыслившего классический мультфильм «Нэчжа побеждает Царя драконов» 1979 года, основанного на древнекитайской мифологии. Казалось бы «ну вышел и вышел», однако своим релизом Нэчжа победил ещё и драконов мировых достижений: ★ Стал самым кассовым анимационным фильмом в истории, за 20 дней проката собрав более $1,7 млрд (до этого на первом месте была «Головоломка 2» от Pixar, собравшая за всё время проката $1,649 млрд); ★ Стал самым кассовым фильмом в пределах одного рынка: только в Китае «Нэчжа 2» собрал $1,04 млрд; ★ Стал первым фильмом не из Голливуда, чьи сборы превысили $1 млрд; ★ Стал самым кассовым фильмом в истории Китая. И это всё менее чем за месяц проката, причем показы за пределами Поднебесной начались только неделю назад. Умные дяди и тёти прогнозируют, что фильм пробьет планку в $2 млрд — посмотрим. Причём посмотрим буквально, потому что релиз в России также планируется. ▸ ▸ ▸ Мультфильм снял режиссёр Ян Юй (известный под псевдонимом Цзяоцзы), и он обучался работе над анимацией самостоятельно, до этого учившись на фармацевта — и если это не вдохновляющий факт, то я не знаю что тогда вообще вдохновляющий факт. Похвалить китайский мультфильм, получить социальный рейтинг плюс, миска рис, от кошка-жена отказаться (уже есть).
1 год назад
Не спасайте котика
Мультфильм «Поток» (он же «Течение», «Flow» или «Straume») от латвийского режиссёра Гинтса Зилбалодиса вышел в 2024 году и с момента первого показа прошелся промышленной рыболовецкой сетью по международным конкурсам и фестивалям: десятки побед и номинаций, в том числе в Каннах, Анси, Торонто, Золотом глобусе и — как апогей — номинация на Оскар. Причём на золотого мужика фильм претендует сразу в двух категориях: «Лучший полнометражный анимационный фильм» и «Лучший международный полнометражный фильм»...
238 читали · 1 год назад
Откуда на анимацию готовилось ИИ-нападение На прошлой неделе в белорусский прокат вышел полнометражный анимационный фильм «Беловежская пуща», созданный белорусской студией генеративной анимации Arteki Studio. Свой релиз они позиционируют как «первый полнометражный фильм, созданный искусственным интеллектом».Судя по интервью с создателями, они (совершенно справедливо) считают производство мультфильмов очень сложной, дорогой и долгой задачей — так почему бы не упростить это производство и не сделать его при помощи нейросетей? На этот вопрос в Arteki Studio и ответили своим фильмом, который они сделали, по их словам, за 2,5 месяца. ▸ ▸ ▸ Оценивать этот мультфильм и это событие можно с разных точек зрения, в зависимости от того насколько полон ваш стакан. С одной стороны, мы живем в удивительное время когда можно сгенерировать целый полнометражный мультфильм, со всей его аудиовизуальной составляющей. Анимация всю свою историю идёт по пути удешевления производства, и если можно использовать для решения каких-то задач более дешевые и быстрые в работе нейронки — не сомневайтесь, их будут использовать. С другой стороны, «Беловежская пуща» выглядит как вырвиглазный инфернальный пиздец в каждом из своих аспектов. Конечно, я не смотрел фильм целиком, но какое-то необъяснимое внутреннее чувство интуиции мне подсказывает, что лучше чем в трейлере там не будет (а в ютубе уже есть видос с разбором косяков этого видеоряда, ссылку скину в комменты к посту). Откровенная халтура, сделанная непрофессиональными в анимации людьми, только для того чтобы сказать «ля, мы сделали первую в мире ИИ полнометражку». ̶Н̶а̶х̶у̶я̶?̶ Зачем она нужна зрителю в таком виде — авторы сохранили в секрете. ▸ ▸ ▸ По поводу нейросетей в анимации остаюсь при своём мнении: создание движения слишком тонко-контролируемый процесс с постоянным решением кучи креативных задач, и поэтому текущими инструментами никто ничего нормального не сделает. А технические и рутинные задачи в недалеком будущем на производстве 100% будут решать при помощи ИИ ради оптимизации бюджетов, поэтому конкуренция среди начинающих аниматоров возрастет ещё сильнее. Но пока что у нас с вами есть какое-то время для того чтобы стать незаменимыми профессионалами и не проиграть мерзким робоццам
1 год назад