The Callisto Protocol - бесполезное мнение
Предыстория Проклятые издатели Electronic Arts не давали гениальным дизайнерам делать то, чего они хотят и постоянно требовали то, чего им делать не хотелось. При работе над 3й частью Dead Space, авторы хотели сделать психологический хоррор, в то время как боссы из EA потребовали кооперативный шутер. А потом оказавшись недовольными продажами их бросили на Battlefield Hardline, а после и вовсе студию Visceral прикрыли. Но это предыстория студии в общем, история же Глена Скофилда немного другая. После...