Лес из 200 триллионов полигонов в Unreal Engine 5.7 на одной RTX 4090
Разработчик Дилан Браун создал в Unreal Engine 5.7 сцену с 200 триллионами полигонов, которая стабильно работает на одной RTX 4090 при 30 FPS. Это стало возможным благодаря технологии Nanite Foliage Voxelization, недавно добавленной в ветку UE5-Main. Техническое демо под названием Range демонстрирует колоссальные масштабы — ландшафт с разрешением 16K, созданный в Houdini, и процедурно сгенерированная растительность через систему PCG. Для сравнения, это примерно в 1000 раз больше геометрии, чем в типичной AAA-игре...