Впервые прошёл GTA 3. Да, в виде Definitive Edition. Но ничего страшного. Мне игралось нормально. Даже понравилось. Можете осудить. Помню пытался играть в тройку ещё в далëком 2007-2008-ом. В компьютерном клубе. Да, играть в одиночные проекты "в компах" - было довольно сомнительным занятием. Атмосфера совершенно не та. Поэтому дальше первых миссий дело конечно же не зашло. Затем возвращался к игре в 2014-ом. Но и тогда не задалось. Видимо отвлëкся на что-то другое. Такое бывает. Сан-Андреас вообще бросал играть где-то 3 раза. В итоге так до сих пор и не прошëл. Но в этом году ГТА 3 повезло. Осилил. Не знаю как у вас, но в моëм детстве третий великий автоугонщик был совершенно ноунеймной игрой. Если про Вайс Сити и Сан-Андреас почти все знали и активно трубили, то тройки как-будто вообще не существовало. Можно даже сказать что она была такой же мифической игрой, как, например, первая и вторая часть. В ГТА 3 нет мотоциклов, вертолётов, возможности покупать недвижимость, а также других вещей. И видимо для юных геймеров это являлось серьёзной причиной обходить данный проект Рокстар стороной. Но пройдя игру сейчас хочется сказать что она довольно милая, вайбовая и даже атмосферная. Не знаю чем и почему, но ГТА 3 напоминает мне некоторые американские фильмы и клипы конца 90-ых - начала 2000-ых. В частности те, у которых был синеватый или сине-сероватый цветовой фильтр. В то время это было модно. Также не малую часть в поддержании аутентичной атмосферы играет и музыка на радио. Кстати, так как Рокстар до выхода ГТА 3 была не особо богатой конторой - часть песен на радиостанциях игры была написана внутри студии, вместо дорогого лицензирования настоящих треков. И некоторые из "выдуманных" Рокстар песен действительно стараются сильно подражать зарубежной попсе тех лет. Также мне понравилась карта и разнообразность миссий. В общем играется приятно и динамично. Однако геймплей в некоторых моментах действительно сильно устарел. В частности неудобное прицеливание на некоторых видах оружия, полный рестарт миссий при провале, а также отсутствие предупреждений при уничтожении квестодателей. И ещë некоторые другие моменты. В этом году GTA 3 исполнится четверть века. #gta #gta3
BAZAROV
Допрошёл сегодня Homefront. А начинал вчера. Да, игра короткая. По крайней мере, считается так. Из-за этого, в том числе, проекту и занижали оценки в своё время. Я же, в свою очередь, не считаю кампанию слишком короткой. Как по мне — в самый раз. А в тех играх, где сюжет считается «нормальным» по продолжительности, я зачастую устаю и жду не дождусь конца. Homefront — это ответ THQ на Call of Duty и Battlefield. Не люблю фразы наподобие «убийца Call of Duty», потому как нередко подобные заголовки навязываются проектам различными журналистами и СМИ, но в данном случае так игру позиционировала сама THQ. И, на мой субъективный взгляд, конкурент получался неплохой. Постановка, эпичные сцены, динамика — всё это действительно чем-то напоминает «Колду». Разве что всему этому предан более суровый и мрачноватый фильтр в противовес попкорновости конкурента. Задумка же с сюжетом весьма интересна. КНДР невероятно развилась, присоединила к себе Южную Корею, потом часть Азии, а затем добралась до великой и могучей США. Ибо нефиг. Граждане звёздно-полосатой, внезапно, оказываются недовольны оккупацией столь прогрессивных азиатов. И мы — среди этих недовольных. Изначально врагами в Homefront хотели сделать Китай. Но потом передумали: КНР обижать в 2011-м было уже опасно, а КНДР — нет. THQ возлагала большие надежды на Homefront. Но они не оправдались. И, на мой взгляд, не потому, что проект плохой, а потому, что THQ слишком многого хотела. И сразу. Разработчиков — Kaos Studios — закрыли почти сразу. Самой THQ не стало в конце 2012-го. #homefront
