Вслед за тройкой прошёл Vice City. Впервые с игрой я познакомился летом 2005 года. Знакомый со двора позвал к себе поиграть в комп. Ну как «поиграть» — скорее посмотреть, как он играет. Однако через 20 минут работы комп у него самопроизвольно вырубался. Всегда. А потом ещё пришла его мамка, начала кричать, что «опять привёл гостей» и «после других таких гостей у тебя компьютер и начал вырубаться спустя 20 минут». Было весело. Через пару-тройку недель Вайс Сити попалась мне и на ТВ. Помню, смотрел телек на автовокзале, и там был репортаж Первого канала, в котором рассказывалось о том, как один юный американец обыгрался в проект Рокстар и решил угнать машину у своих родителей. В какой-то момент показали и кадры из Вайс Сити. Серьёзную попытку пройти игру я предпринял только в 2016 году. И даже думал, что прошёл её тогда. А всё потому, что структура и геймдизайн у кампании в Вайс Сити, мягко говоря, странные. В какой-то момент сюжет обрывается, а миссии перестают появляться на карте. И непонятно, что делать дальше. Поэтому спустя время приходишь к ложному выводу, что сюжет ты уже прошёл, и захват особняка в центре карты — это и есть кульминация, а после него лишь эпилог и дополнительные миссии. Но не тут-то было. К сожалению, игра не объясняет, что, чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно скупить определённое количество бизнесов и вывести их на рентабельность путём выполнения дополнительных миссий и различных манипуляций. И если бы только это! Также разработчики никак не отметили недвижимость на карте, а в случае со стрип-клубом и бизнесом по развозке «мороженого» — даже не попытались дать понять, куда копать. Вот как я должен был догадаться, что, чтобы стрип-клуб стал рентабельным, нужно посмотреть 5 минут унылого, повторяющегося приватного стриптиза? И что на фургончике с мороженым нужно развезти именно 50 товаров за раз? Говорят, что всё это сделали, чтобы удлинить прохождение игры и заставить игроков искать дополнительную информацию в различных журналах и ресурсах. Но на мой взгляд, это полный факап, и с основной сюжетной линией так делать нельзя. Бизнесы в Вайс Сити — это, конечно, очень круто, но скрывать важную для прохождения информацию от игрока не нужно. Во всём остальном Вайс Сити — классный, вайбовый и приятный проект, в который обязательно хочется вернуться. #gta #gtavicecity
BAZAROV
Впервые прошёл GTA 3. Да, в виде Definitive Edition. Но ничего страшного. Мне игралось нормально. Даже понравилось. Можете осудить. Помню пытался играть в тройку ещё в далëком 2007-2008-ом. В компьютерном клубе. Да, играть в одиночные проекты "в компах" - было довольно сомнительным занятием. Атмосфера совершенно не та. Поэтому дальше первых миссий дело конечно же не зашло. Затем возвращался к игре в 2014-ом. Но и тогда не задалось. Видимо отвлëкся на что-то другое. Такое бывает. Сан-Андреас вообще бросал играть где-то 3 раза. В итоге так до сих пор и не прошëл. Но в этом году ГТА 3 повезло. Осилил. Не знаю как у вас, но в моëм детстве третий великий автоугонщик был совершенно ноунеймной игрой. Если про Вайс Сити и Сан-Андреас почти все знали и активно трубили, то тройки как-будто вообще не существовало. Можно даже сказать что она была такой же мифической игрой, как, например, первая и вторая часть. В ГТА 3 нет мотоциклов, вертолётов, возможности покупать недвижимость, а также других вещей. И видимо для юных геймеров это являлось серьёзной причиной обходить данный проект Рокстар стороной. Но пройдя игру сейчас хочется сказать что она довольно милая, вайбовая и даже атмосферная. Не знаю чем и почему, но ГТА 3 напоминает мне некоторые американские фильмы и клипы конца 90-ых - начала 2000-ых. В частности те, у которых был синеватый или сине-сероватый цветовой фильтр. В то время это было модно. Также не малую часть в поддержании аутентичной атмосферы играет и музыка на радио. Кстати, так как Рокстар до выхода ГТА 3 была не особо богатой конторой - часть песен на радиостанциях игры была написана внутри студии, вместо дорогого лицензирования настоящих треков. И некоторые из "выдуманных" Рокстар песен действительно стараются сильно подражать зарубежной попсе тех лет. Также мне понравилась карта и разнообразность миссий. В общем играется приятно и динамично. Однако геймплей в некоторых моментах действительно сильно устарел. В частности неудобное прицеливание на некоторых видах оружия, полный рестарт миссий при провале, а также отсутствие предупреждений при уничтожении квестодателей. И ещë некоторые другие моменты. В этом году GTA 3 исполнится четверть века. #gta #gta3
Допрошёл сегодня Homefront. А начинал вчера. Да, игра короткая. По крайней мере, считается так. Из-за этого, в том числе, проекту и занижали оценки в своё время. Я же, в свою очередь, не считаю кампанию слишком короткой. Как по мне — в самый раз. А в тех играх, где сюжет считается «нормальным» по продолжительности, я зачастую устаю и жду не дождусь конца. Homefront — это ответ THQ на Call of Duty и Battlefield. Не люблю фразы наподобие «убийца Call of Duty», потому как нередко подобные заголовки навязываются проектам различными журналистами и СМИ, но в данном случае так игру позиционировала сама THQ. И, на мой субъективный взгляд, конкурент получался неплохой. Постановка, эпичные сцены, динамика — всё это действительно чем-то напоминает «Колду». Разве что всему этому предан более суровый и мрачноватый фильтр в противовес попкорновости конкурента. Задумка же с сюжетом весьма интересна. КНДР невероятно развилась, присоединила к себе Южную Корею, потом часть Азии, а затем добралась до великой и могучей США. Ибо нефиг. Граждане звёздно-полосатой, внезапно, оказываются недовольны оккупацией столь прогрессивных азиатов. И мы — среди этих недовольных. Изначально врагами в Homefront хотели сделать Китай. Но потом передумали: КНР обижать в 2011-м было уже опасно, а КНДР — нет. THQ возлагала большие надежды на Homefront. Но они не оправдались. И, на мой взгляд, не потому, что проект плохой, а потому, что THQ слишком многого хотела. И сразу. Разработчиков — Kaos Studios — закрыли почти сразу. Самой THQ не стало в конце 2012-го. #homefront
