BAZAROV
Допрошёл сегодня Homefront. А начинал вчера. Да, игра короткая. По крайней мере, считается так. Из-за этого, в том числе, проекту и занижали оценки в своё время. Я же, в свою очередь, не считаю кампанию слишком короткой. Как по мне — в самый раз. А в тех играх, где сюжет считается «нормальным» по продолжительности, я зачастую устаю и жду не дождусь конца. Homefront — это ответ THQ на Call of Duty и Battlefield. Не люблю фразы наподобие «убийца Call of Duty», потому как нередко подобные заголовки навязываются проектам различными журналистами и СМИ, но в данном случае так игру позиционировала сама THQ. И, на мой субъективный взгляд, конкурент получался неплохой. Постановка, эпичные сцены, динамика — всё это действительно чем-то напоминает «Колду». Разве что всему этому предан более суровый и мрачноватый фильтр в противовес попкорновости конкурента. Задумка же с сюжетом весьма интересна. КНДР невероятно развилась, присоединила к себе Южную Корею, потом часть Азии, а затем добралась до великой и могучей США. Ибо нефиг. Граждане звёздно-полосатой, внезапно, оказываются недовольны оккупацией столь прогрессивных азиатов. И мы — среди этих недовольных. Изначально врагами в Homefront хотели сделать Китай. Но потом передумали: КНР обижать в 2011-м было уже опасно, а КНДР — нет. THQ возлагала большие надежды на Homefront. Но они не оправдались. И, на мой взгляд, не потому, что проект плохой, а потому, что THQ слишком многого хотела. И сразу. Разработчиков — Kaos Studios — закрыли почти сразу. Самой THQ не стало в конце 2012-го. #homefront
