2557 подписчиков
Кто придумал компьютерную корзину?
Почему файл на компьютере мы не «удаляем из памяти», а выбрасываем в корзину, словно ненужный лист бумаги?
Ответ появился в тот момент, когда компьютеры начали делать понятными не только программистам.
В 1970–1980-х инженеры Xerox PARC разрабатывали графический интерфейс, построенный на знакомом человеку офисе. На экране появился «рабочий стол», документы, папки, файловые шкафы, принтер и даже мусорная корзина. Идея была простой: вместо того чтобы запоминать команды, пользователь должен был смотреть на экран и почти интуитивно понимать, что делать.
Один из первых коммерческих компьютеров с такой концепцией — Xerox Star 1981 года. Его разработчики прямо объясняли: они осматривали обычный офис и переносили знакомые предметы на экран. Если бумагу кладут в папку, цифровой документ тоже отправляется в папку. Если он больше не нужен — рядом есть корзина.
В 1983 году Apple Lisa развила эту идею ещё нагляднее: документ можно было переместить мышью в значок Wastebasket. А год спустя вышел Macintosh, где корзина стала одной из самых узнаваемых деталей интерфейса. Её пиксельный образ создавала дизайнер Сьюзен Кэр, рисуя будущие компьютерные значки буквально по клеточкам на миллиметровой бумаге.
Причём цифровая корзина вскоре оказалась удобнее настоящей. Файл не обязательно уничтожается мгновенно: пока корзина не очищена, его во многих системах можно вернуть обратно.
Эта метафора оказалась настолько удачной, что пережила компьютеры, ради которых была придумана. Интерфейсы полностью изменились, объёмы памяти выросли в миллионы раз, а мы всё ещё таскаем мышкой виртуальные бумажки в виртуальное мусорное ведро.
Получается, инженеры несколько десятилетий учили компьютер мыслить как офис.
И теперь, случайно удалив важный файл, мы первым делом лезем в мусорку.
1 минута
Вчера