Найти в Дзене

Карточная игра «В дурака»

Колода: Используется 36 карт (от шестерки до туза) или 52 (большая колода).
Козырь: После раздачи (по 6 карт каждому) следующая карта из колоды открывается и кладется под низ колоды. Ее масть становится козырной. Все козыри бьют любую карту другой масти.
Цель: Первым избавиться от всех карт.
Проигравший: Игрок, у которого в конце игры остались карты. Если игра идет пара на пару, проигрывает пара, в которой остались карты.
Ход игры: Игрок, у которого есть самый младший козырь, делает первый ход. Ходить можно с одной или нескольких карт одинакового достоинства. Ход передается по часовой стрелке.
Отбой: Если игрок успешно отбился от всех карт или атакующие не стали подкидывать, карты уходят в «отбой» (выходят из игры). Отбившийся игрок делает следующий ход. Если игрок взял карты (не смог отбиться), он теряет право хода — ходит следующий по кругу.
Добор карт: После каждого хода (и атаки, и защиты) игроки добирают карты из колоды до 6. Когда колода заканчивается, игра идет на оставшихся на руках картах.
1. Подкидной дурак
Это классический и самый распространенный вариант.
Атака: Ходящий игрок (атакующий) кладет на стол одну или несколько карт одного достоинства.
Защита: Следующий по кругу игрок (отбивающийся) должен побить каждую карту. Побить можно картой той же масти, но старшего достоинства, или любым козырем.
Подкидывание: После того как отбивающийся побил первую карту, подкидывать могут все остальные игроки, но только те карты, которыми был сделан заход.
Очередность: Сначала подкидывает игрок, который ходил, затем — игроки по часовой стрелке, последним — сам отбивающийся (у него есть право «повесить погоны», то есть подкинуть свою последнюю карту, если она совпадает по достоинству).
Лимит: Максимальное количество карт, которое может лежать на столе для отбоя — 6. Если игроку подкинули шестую карту, он обязан ее побить или забрать все.
Пропуск подкидывания: Если у игрока есть что подкинуть, но он не сказал об этом до того, как следующий игрок начал подкидывать, он теряет право подкидывать на этот круг.
2. Переводной дурак
Главное отличие — возможность уйти от отбоя, переведя атаку на соседа.
Перевод: Игрок, на которого походили, может не бить карту, а положить рядом карту того же достоинства (например, на даму червей положить даму бубен) и перевести ход на следующего игрока.
Цепочка переводов: Следующий игрок, если у него есть карта того же достоинства, может перевести дальше.
Ограничение: Переводить можно только в том случае, если у следующего игрока на руках остается карт столько же или больше, чем их суммарно на столе. Например, если на столе 3 карты, а у следующего игрока всего 2, переводить ему нельзя.
Козырной перевод: По предварительной договоренности можно переводить не только парной картой, но и козырной картой того же достоинства, просто показав её.
Первый круг: По распространенному правилу, в самый первый ход (первую раздачу) перевод запрещен.
Конец цепочки: Если у следующего игрока нет нужной карты для перевода, он обязан побить все карты на столе (с учетом подкидывания) или забрать их себе.
3. Дурак пара на пару (командный)
Играется строго вчетвером. Партнеры садятся друг напротив друга.
Цель: Выиграть должна вся пара — то есть оба партнера должны первыми избавиться от карт.
Атака и защита: Правила подкидывания или перевода работают так же, как в одиночных версиях, но подкидывать карты своему напарнику нельзя. Также нельзя отбиваться за напарника.
Выбывание: Если один из партнеров избавился от всех карт, он выходит из игры и больше не принимает участия в подкидывании или защите. Его напарник продолжает игру в одиночку против пары соперников.
Определение проигравших: Проигрывает та пара, чей участник последним остался с картами на руках. При этом не имеет значения, остались ли карты у одного партнера или у обоих — пара считается проигравшей. Если последними с картами остались игроки из разных пар (что бывает редко, обычно при ошибке в подсчете), партия считается ничьей или переигрывается по договоренности.
Карточная игра «В дурака» Колода: Используется 36 карт (от шестерки до туза) или 52 (большая колода).
3 минуты