Найти в Дзене
137 подписчиков

Figma постепенно выходит далеко за пределы привычного редактора интерфейсов.

На Config 2026 компания представила несколько крупных направлений развития: работу с кодом прямо на холсте, полноценную анимацию, программируемые визуальные эффекты и инструменты, которые можно создавать с помощью ИИ.
Одна из самых интересных новинок — Code Layers. Код теперь может существовать рядом с обычными фреймами и компонентами. Можно импортировать интерфейс из реального проекта, получить из него редактируемые слои, внести изменения и затем синхронизировать их обратно.
Второе крупное обновление — Figma Motion. В Figma появился полноценный таймлайн с ключевыми кадрами, кривыми easing и spring-анимацией. Причём движение теперь может стать частью дизайн-системы: его можно настроить один раз внутри компонента и использовать в разных экранах и файлах команды.
Ещё одно направление — шейдеры на WebGPU и генеративные плагины. С их помощью можно создавать сложные визуальные эффекты и собственные инструменты, причём для этого необязательно писать код вручную — часть задач можно поручить Figma Agent.
Параллельно Figma интегрирует инструменты Weave для генерации и обработки визуального контента.
В итоге меняется не просто набор функций, а сам подход к работе. Граница между дизайном, прототипом и работающим интерфейсом становится всё менее заметной.
И для дизайнера это означает новый уровень требований: важно не только уметь рисовать интерфейсы, но и понимать их поведение, работать с анимацией, логикой компонентов и всё чаще — уметь точно формулировать задачи для ИИ-инструментов.
Figma постепенно выходит далеко за пределы привычного редактора интерфейсов.
1 минута