528 подписчиков
👉Анализ геймплея GTA 6 от Digital Foundry:
• Нативное разрешение в ролике — 1440р. Судя по всем футажам, Rockstar не использует динамическое разрешение, тут оно зафиксировано. Более того, похоже, студия не использует никакие апскейлеры — ни FSR, ни TAA
• Подавляющую часть кадров игра удерживает стабильные 30 кадров в секунду с редкими падениями ниже
• DF считает, что ПК-версия игры будет чрезвычайно требовательной к процессору — для стабильных 60 кадров может потребоваться топовое решение, потенциально только процессор с кэшем памяти сможет добиться нужных
Около минуты
Вчера