Твой меч застрял, в тебя летит второй — добро пожаловать в BLOODFALL
Разработчик-одиночка HYPERMAD interactive подробно разобрал боевую систему своей игры BLOODFALL: The First Temple. Это FPS, где всё — от движения оружия до столкновений — работает на чистой физике. Подробности — у Димы Антивируса. В BLOODFALL оружие не приклеено к центру экрана. Зажав правую кнопку мыши, его можно свободно перемещать по всему экрану и оставлять в любом положении. Если увести меч за край экрана, камера и персонаж сами повернутся вслед за ним. При этом оружие всегда остаётся физическим объектом: при движении оно сталкивается со стенами, предметами и оружием врага, а сила столкновения влияет на звук и искры — можно буквально почувствовать разницу между лёгким касанием и жёстким ударом.
Блоки работают через ту же физику. Нужно быстро двигать мышь, чтобы подставить меч под удар. Если запаниковать и дёрнуть слишком сильно — персонаж развернётся и потеряет врага из виду, так что игра поощряет точность и минимальные движения. Когда оружие сцепляется, начинается мёртвый замок: можно держать блок, но это оставляет тебя открытым для других атак. Лучше толкнуть меч вперёд и разорвать контакт. Парирование — это не отбивание, а сталкивание вражеского клинка в сторону. Направление имеет значение: парировать вниз опасно, удар уйдёт в ноги. Гарда у меча не для красоты — ей можно ловить и перенаправлять оружие противника.
К этому добавляется полная защита тела: прыжок уклоняет от нижних ударов, приседание — от атак в голову. Никаких привязок камеры нет, можно свободно переключаться между целями. BLOODFALL разрабатывается для ПК. Дата выхода пока не объявлена.
1 минута
Вчера