173 подписчика
Поскольку у меня явно недостаток одновременных прохождений сюжетных игр (это был сарказм), я начала проходить кооперативную сюжетную игру "Дорожная песня" (Vagrantsong) от Hobby Games :)
Сначала я предложила мужу Севе, он даже согласился (подождите, рано радоваться), выбрал персонажа (деда по прозвищу Скиталец) и на этом слился. Так что я уселась изучать игру одна с двумя персонажами (себе я взяла Императрицу, она пока не шальная, но всё впереди).
Я прошла 2 сценария и мне так понравилось, что я рассказала друзьям, они заинтересовались, и мы с ними тоже сыграли эти же 2 сценария, но уже другими персонажами (я теперь Беглянка, у неё кудри и пёс Пёсель). В общем, я теперь ветеран первых двух сценариев "Дорожной песни"
И вот что там происходит и почему это прикольно.
Мы – команда бродяг, скитальцев и прочих бомжей, которые запрыгнули в едущий товарняк, как в романтизируемых американских книжках (типа Джека Керуака) середины прошлого века. Только вот поезд оказался обитаемым, а едут в нём всякие призраки. И теперь нам надо вернуть им утраченную человечность, а заодно разобраться, где мы, кто мы, что случилось с призраками, и вообще кто виноват и что делать.
В первом сценарии мы знакомимся с призраком по имени Отвернувшиеся.
Поначалу эта робкая троица просто перемещается прочь от бродяг, и мы с ними даже не взаимодействуем. Благо по вагону раскиданы разные жетончики с числами, и мы заняты тем, чтобы их собирать (это называется исследовать событие). Также есть смысл заглянуть в узелок – в этом мешочке аж 6 видов жетонов, которые можно использовать.
Например, железные гвозди наносят призракам урон (тут, кстати, это называется "призрак получает человечность"), а соль блокирует атаку призрака. Если вы читали книжки про Локвуда автора Д. Страуда (кстати, люто советую), то вы в курсе, как это всё работает – и получается очень тематично.
Впрочем, вскоре Отвернувшиеся поменяют тактику и перестанут быть такими робкими. Кстати, за их поведение отвечают те же жетоны из того же узелка – после хода каждого бродяги надо тянуть жетончик за призрака и делать то, что для него прописано.
В каждом сценарии целая страница посвящена алгоритму действий призрака. У него есть 2 вида настроения, и они обязательно как минимум 1 раз за сценарий поменяются. И в разделе каждого настроения есть описание для всех жетонов.
Призрак, само собой, будет двигаться и атаковать (уменьшать человечность бродяг), но помимо этого у него могут быть разные неожиданные приёмчики, вроде телепорта к цели, притягивания или отталкивания бродяг, накладывания разных негативных эффектов и т.д.
В первый раз я пыталась побороть босса просто атаками и навыками персонажей, и только под конец партии провела 1 из 3 ритуалов, обнаружив, какие у них крутые награды. Во второй раз, вместе с друзьями, мы сразу взялись за эти ритуалы.
Это 3 карточки с некими условиями, выполнив которые, можно перевернуть карту и получить награду – там очень неплохой урон по призраку (и ещё денежка). Кстати, забегая вперёд, скажу, что в первом сценарии ритуалы несут скорее обучающую функцию и у них простые и понятные условия выполнения.
А уже со второго сценария условия на ритуалах часто имеют просто сюжетное описание, типа "найдите шарф", а что это и где его искать – хз хз. Ну, как мы поняли, не знаешь, что и где – исследуй события или жди, пока сценарий сам провернётся
По итогу первого сценария мы познакомились с персонажами, игровыми механиками и узнали, что едем на поезде, набитом призраками. Отвернувшихся мы благополучно очеловечили, а после окончания сценария вдруг появился призрачный кот по имени ДК (ну и имечко, скажите?! Давайте расшифруем это вместе! Пишите ваши варианты в комментах. Только чур если знаете наверняка, то не спойлерите).
Этот ДК ("драный кот"? "дай колбасы"?) заправляет фазой отдыха после сценариев – покупкой новых карт вещей (они тут логично называются "барахло"), покупкой новых навыков для персонажей, лечением увечий и т.п. После траты накопленных за партию монеток можно переходить в следующий зал, о чём я продолжу рассказывать вам в следующий раз!
3 минуты
30 июля