Найти в Дзене
65 подписчиков

До сих пор люди ломают голову над тем, Как стать создателем компьютерных игр? На этот вопрос пыталась ответить книга за авторством В.В. Касихина - книга, выпущенная 20 лет назад. Моя первая учебная книга по играм в принципе.


Думаю создать цикл статей с разбором содержимого книги - насколько информация в ней актуальна на 2026 год. Этакий прыжок на 20 лет назад в мозг игрового разработчика того времени.

Кто вообще этот В.В. Касихин? Взяв в руки книгу, вы очень скоро это поймете. На это сразу намекает все - название книги, оглавление, краткое описание на обложке, а главное - мышление, изложенное в первом абзаце первой же главы. Мысль, что игра - это развлечение. Такой, не побоюсь этого слова, крамольный подход свойственен либо обычным людям (а обычный человек не напишет книгу, как стать создателем компьютерных игр), либо программистам.

И вот этот программистский взгляд на игру в этой ретро-книге, изложенный аж на почти 100 страниц в Главое 1 Теория - особенно интересен для анализа с высоты прошедших 20-ти лет. Открою секрет - взгляд на игру не особо поменялся за это время даже со стороны программистов. И сейчас полным-полно людей, для которых игра - все что угодно, лишь бы не искусство. Что в корне отличается от моего восприятия.

Я читаю лишь первый абзац Теории и возмущаюсь, а если я возмущаюсь - я хочу высказаться.
До сих пор люди ломают голову над тем, Как стать создателем компьютерных игр? На этот вопрос пыталась ответить книга за авторством В.В. Касихина - книга, выпущенная 20 лет назад.
1 минута