11,2 тыс подписчиков
Авторы Fable показали полчаса игрового процесса и раскрыли новые детали RPG
Студия Playground Games опубликовала почти 30 минут свежего геймплея Fable, подробно продемонстрировав ключевые механики будущей ролевой игры.
Большая часть ролика посвящена исследованию стартового поселения. Разработчики рассказали, что в мире игры будет около тысячи уникальных NPC со своими привычками, распорядком дня и отношением к главному герою. Реакция жителей напрямую зависит от поступков игрока и способна меняться на протяжении прохождения.
Система репутации станет одной из важных механик проекта. Агрессивное поведение, нападения на мирных жителей или безрассудные действия могут привести к появлению негативных характеристик вроде «Жестокий» или «Безрассудный». В таком случае местные жители начнут относиться к персонажу хуже, а власти могут объявить на него охоту или назначить денежное взыскание. При желании испорченную репутацию можно восстановить, помогая окружающим и совершая добрые поступки.
Отдельное внимание уделили кастомизации. Для игроков подготовили около 120 магазинов одежды, где можно менять внешний вид персонажа и собирать собственные комплекты экипировки.
Не обойдётся и без системы недвижимости. Герой сможет приобретать дома в разных регионах мира, использовать их в качестве личного жилья или сдавать в аренду, получая дополнительный источник дохода.
Также разработчики подробнее показали социальные механики. В Fable можно будет выстраивать отношения с другими персонажами, дарить подарки, ходить на свидания, заводить романтические связи, вступать в брак и даже проходить через разводы, если отношения зайдут в тупик.
Релиз Fable запланирован на 23 февраля 2027 года. Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5, а также будет доступна подписчикам Game Pass с первого дня.
1 минута
11 июня