Найти в Дзене
10 подписчиков

Фэй в центре новой главы God of War: как студия соединила две эпохи франшизы


Студия Sony Santa Monica готовит нечто грандиозное — в новой игре серии God of War на первый план выходит Фэй (Лаувейя), чья роль оказалась ключевой для объединения духа старых и новых частей саги.

По словам Ариэля Лоуренса, игрового директора и ветерана разработки God of War, проект органично сплетает элементы разных эпох: здесь встречаются и динамика боёв из греческой саги, и серьёзный, «приземлённый» тон последних игр. И во многом такой баланс стал возможен благодаря Фэй — её боевой стиль дал команде простор для экспериментов.

В интервью GamesRadar+ Лоуренс поделилась, что новый набор движений героини позволил вернуть ту самую мобильность и зрелищные воздушные схватки, знакомые по оригинальной трилогии, но при этом сохранить глубину и весомость сражений из God of War (2018) и Ragnarok. «Я определённо набила руку на первой части God of War», — отмечает она, с теплотой вспоминая, как полюбился ей принцип «бери и играй»: жонглирование врагами, эффектные комбо и свобода передвижения.

При этом Лоуренс ценит и эволюцию серии: ей по душе «более интуитивный, близкий к реальности бой» из новых игр. Своё отношение к двум разным подходам она шутливо описала фразой: «Можно мне и шоколадку, и арахисовую пасту?»

Перед командой стоял непростой вопрос: кто сможет стать мостом между стильной, эффектной классикой и современным, сдержанным повествованием? «Как совместить эти две составляющие? Кто даст нам нужную гибкость и манёвренность и при этом будет способен противостоять серьёзным противникам?» — размышляла Лоуренс. Ответ оказался очевиден — Фэй.

 А вам ближе эпичные, размашистые битвы старых частей или тактичная, плотная схватка из последних игр? Пишите в комментариях!
Фэй в центре новой главы God of War: как студия соединила две эпохи франшизы  Студия Sony Santa Monica готовит нечто грандиозное — в новой игре серии God of War на первый план выходит Фэй (Лаувейя),
1 минута