16 подписчиков
Эти две игры помогают увидеть то, что обычно прячется в голове
В классическом мастермайнде многое держится на разговорах, разборах и взгляде со стороны. И я поняла, что хочу добавить туда ещё один формат — игры. Не ради развлечения, а как инструмент, который помогает быстрее добраться до сути, который помогает вытащить из головы то, что он сам уже давно чувствует, но никак не может собрать в ясную картинку.
Поэтому в мастермайнде будут две очень сильные игры. И каждая — про свой этап.
В самом начале — игра «Прицелься».
Очень точное название, кстати.
Потому что огромное количество людей сейчас живут в состоянии «чего-то хочу, но не понимаю чего именно». Энергия есть. Желание двигаться есть. А фокуса нет. И из-за этого человек начинает метаться:
одна идея, вторая, третья. Вроде всё интересно — а внутри ощущение, что стоишь на месте.
«Прицелься» как раз помогает выйти из этого тумана.
Игра построена на коучинговой модели GROW — одной из самых рабочих моделей для движения к цели. Но самое ценное там не в умных схемах. А в моменте, когда человек вдруг начинает слышать себя. Не «как правильно». Не «как надо». А чего он правда хочет и куда хочет идти.
Во время игры вы собираете свою цель буквально по частям:
понимаете, что для вас важно, какие ресурсы уже есть, где вы сами себя тормозите и какой шаг реально становится следующим. Очень часто после неё у людей появляется то самое ощущение:
«О, теперь хотя бы понятно, куда я иду».
А в середине мастермайнда будет ещё одна игра — «Цель: перезагрузка».
И она уже про другое. Не про поиск цели, а про честный взгляд: что именно мешает вам двигаться к ней. Потому что иногда цель есть давно. Но человек всё равно буксует.
Снаружи кажется: не хватает дисциплины или мотивации. А внутри обычно сидит что-то глубже — страх ошибиться, страх изменений, попытка всё контролировать или привычка бесконечно готовиться вместо действий. И вот эта игра помогает увидеть свои реальные стопоры. Без самообмана и без привычного «я просто ленюсь».
Мне вообще нравится, что обе игры очень живые.
Это не тесты ради развлечения и не «давайте поиграем». После хороших игр у людей обычно меняется не настроение, а состояние ясности. Становится видно себя, свои решения и следующий шаг.
И в связке с мастермайндом это работает особенно сильно. Потому что вы не просто что-то осознали и пошли дальше жить как раньше. Вы сразу начинаете двигать это в действие.
Для меня это, одна из самых ценных частей всей программы.
Не просто поговорить о переменах. А помочь человеку наконец увидеть, куда он идёт и что именно мешает туда дойти.
2 минуты
22 мая