Найти в Дзене
10 подписчиков

Есть игры, в которых ты не чувствуешь себя героем, победителем или даже участником событий. Ты скорее наблюдатель в пустом пространстве, где всё уже произошло — или никогда и не происходило.

Меня всегда цепляли такие проекты. В них нет привычного давления сюжета, нет толпы NPC и громких целей. Только ты и ощущение, что мир вокруг живёт по своим странным, холодным правилам.
Вот подборка игр про одиночество и пустоту:
— Shadow of the Colossus — огромный, почти безжизненный мир, где ты один на один с гигантами и тишиной между боями.
— Journey — минимализм, пески и редкие встречи с другими игроками, которые не задерживаются надолго.
— Inside — холодный, безмолвный мир, где тебя постоянно ведут вперёд, не объясняя зачем.
— The Long Dark — выживание в снежной пустоши, где главный враг — абсолютная изоляция.
— SOMA — подводная станция, где ты остаёшься один среди остатков человечества и чужих сознаний.
— Firewatch — лес, радиостанция и голос в наушнике, который не всегда спасает от одиночества.
— Subnautica — океан без границ, где красота постоянно соседствует с тревогой и полной изоляцией.
— Dear Esther — почти без геймплея, только остров, голос и ощущение утраты.
— Death Stranding — мир после катастрофы, где связь между людьми — редкость, а одиночество становится нормой.
— Limbo — тёмный, безымянный мир, где ты идёшь вперёд, не понимая ни цели, ни причины.
Есть игры, в которых ты не чувствуешь себя героем, победителем или даже участником событий. Ты скорее наблюдатель в пустом пространстве, где всё уже произошло — или никогда и не происходило.
1 минута