Найти в Дзене
11 подписчиков

Не все игры пугают одинаково. Иногда страх — это не резкий звук и не внезапный скример, а что-то куда более тихое и липкое.

Меня всегда сильнее цепляли проекты, где ужас прячется в деталях: в странной тишине, в неправильной геометрии уровней, в ощущении, что за тобой будто наблюдают… даже если никого нет.
Ты вроде бы идёшь вперёд, ничего не происходит — но напряжение только растёт. И в какой-то момент становится по-настоящему некомфортно, хотя игра так и не «напугала» напрямую.
В этой подборке — игры, которые пугают неочевидными способами. Без дешёвых приёмов, но с очень сильным эффектом.
Вот мой список:
— Silent Hill 2
— SOMA
— Pathologic
— Anatomy
— Darkwood
— The Beginner’s Guide
— INSIDE
— Yume Nikki
— Mundaun
— No Players Online
Не все игры пугают одинаково. Иногда страх — это не резкий звук и не внезапный скример, а что-то куда более тихое и липкое.
Около минуты