11 подписчиков
Иногда игра не пытается сделать тебя героем. Наоборот — она аккуратно подводит к мысли, что проблема здесь… это ты.
Мне всегда были интересны проекты, где ты совершаешь действия, которые вроде бы оправданы, но внутри всё равно остаётся неприятное чувство. Где игра не говорит прямо «ты плохой», но даёт это понять через последствия.
Самое жуткое — осознание приходит не сразу. Сначала ты просто играешь. Потом начинаешь сомневаться. А под конец уже не уверен, что поступил правильно хоть раз.
В этой подборке — игры, где ты не спаситель, а скорее причина происходящего.
Вот мой список:
— Spec Ops: The Line
— Undertale
— Papers, Please
— Hotline Miami
— This War of Mine
— Manhunt
— Postal 2
— The Stanley Parable
— BioShock
— Detroit: Become Human
Около минуты
5 мая