98 подписчиков
Зачем инженеру геймдев? Как КОМПАС-3D помогает создавать игровые модели
Когда я занялся 3D-графикой для игр, быстро понял: просто «сделать красиво» — мало. Если ты создаешь технику, корпуса или детали, они должны выглядеть убедительно.
В геймдеве часто не хватает точности, поэтому я использовал КОМПАС-3D для high-poly моделирования.
В чем преимущество такого подхода?
—Логика и точность: Ты сразу продумываешь конструкцию. Симметрия, зазоры, сопряжения — всё по уму.
—Убедительность: Когда модель построена по законам геометрии и физики, игрок верит, что этот механизм может работать.
—Скорость: Задать сложную форму в Компасе часто быстрее, чем вытягивать полигоны вручную.
Уже потом я перевожу всё в low-poly и адаптирую под движок. Но инженерный фундамент никуда не девается.
Если ты умеешь проектировать, ты можешь создавать игровые миры, которые хочется рассматривать до последнего винтика.
Больше о компасе можешь узнать в моих каналах. Подписывайся!
ТГ-канал: t.me/...vel
MAX: max.ru/...dai
Около минуты
13 мая