Найти в Дзене

ЭОНТЕРИЯ: МИР, ГДЕ МАГИЯ — ЭТО СОЗНАНИЕ


 Не просто книга. Начало большой истории.

---

 Что такое Эонтерия?

Эонтерия («Земля вечности») — целый континент, где под тремя лунами (Тула, Скелла и Миндра) соседствуют славянские княжества, арабские эмираты, рыцарские королевства и пиратские вольные гавани. Год здесь начинается осенью — 1 иниция. В неделе семь дней: первень, вторень, третень, четверень, пятень, шестень, седмень.

Магия Эонтерии — не заклинания, а связь с Единым сознанием. Те, кто рождён с этой связью, называются примэго — перворожденные. Каждый обладает уникальным даром: материализация оружия, чтение мыслей, исцеление, маскировка. Но у дара есть цена: чем дольше ты его используешь, тем ближе к тому моменту, когда твоё сознание навсегда растворится в Едином.

Первая книга цикла «Примэго: Возвращение ферзя» — только вход в этот мир. История началась. И она обещает быть большой.

---

 Девять миров на одной карте

Эонтерия — это девять уникальных земель, каждая со своей культурой, легендами и угрозами.

 1. Велиросия (славянское княжество)
Здесь есть Тридевятое царство, а в нём — Кощеево царство, где правит сам Кощей Бессмертный (его смерть спрятана в игле, яйце и утке). В лесах обитает Змей Горыныч, в избушке на курьих ножках — Баба Яга. Это не сказки для детей. Это древняя, опасная магия.

 2. Шамсия (арабский эмират)
Мир арабских сказок, раскинувшийся между Велиросией и Цезарией. Султаны в золотых дворцах, джинны в медных кувшинах, ковры-самолёты над пустынями. Здесь пахнет шафраном и миррой, а политика плетётся не только людьми, но и древними духами.

 3. Цезария (европейское королевство)
Западная империя с королями-интриганами, Орденом Мортемоса (охотниками на примэго) и вечной жаждой золота. Здесь пахнет ладаном, кровью и предательством.

 4. Гептархия (государство семи провинций)
Страна семи королевств на западе. Здесь живы легенды о рыцарях Круглого стола, о святых Граалях и мечах, которые выбирают королей. Честь — не пустое слово, смерть — не повод сдаваться.

 5. Хуанлун (восточная империя Жёлтого Дракона)
Империя на северо-востоке. Драконы, саванны, император и древние традиции. Политика здесь — искусство, предательство — наука.

 6. Флибуста (земли пиратских кланов)
За Хуанлуном, на дальнем востоке, шумит вольная пиратская республика. Весёлый Роджер, чёрные метки, карты с крестами на месте кладов. И ни одного короля, который мог бы приказывать тем, кто родился в море.

 7. Лесхиа (земля лесных эльфов)
Древний лес, где обитают эльфы-наблюдатели. Они не вмешиваются в дела людей — только смотрят.

 8. Ладолесье (новая земля эльфов + древляне)
Здесь эльфы и древляне (маги-оборотни, превращающиеся в медведей и львов) создали новое государство. Они защищают мир от древних угроз.

 9. Мортемос (земля ордена тёмных рыцарей)
Оплот Ордена Мортемоса — тени за троном королей. Здесь готовят убийц примэго, здесь варят зелье бессмертия из сердец перворожденных.

---

 Почему этот мир интересен

Эонтерия не замыкается на одной культуре или одном жанре. Это смешение девяти миров, где каждый найдёт что-то своё:

- Славянский фольклор? Велиросия и Кощеево царство.
- Арабские сказки? Шамсия.
- Рыцарские легенды? Гептархия.
- Пиратские авантюры? Флибуста.
- Восточная экзотика? Хуанлун.
- Древняя магия? Лесхиа и Ладолесье.
- Тёмное фэнтези и интриги? Цезария и Мортемос.

И всё это — в рамках одного мира, где магия работает по единым законам, а судьбы героев пересекаются на карте, которую можно рассматривать бесконечно.

---

 Только начало

Написана первая книга. Но за ней — вторая. Каждая — о новой части Эонтерии, о новых героях, о новых угрозах.

Потому что когда мир настолько обширен — воображению есть где разгуляться.

Пешка двинута. Ферзь на доске. История только начинается.
3 минуты