35 подписчиков
В стратегии Broken Arrow запустили масштабный тест с ребалансом и новым режимом Завоевания
Разработчики Broken Arrow открыли тестовую ветку с крупным обновлением, которое затрагивает практически все ключевые системы игры — от режима Завоевания и экономики до пехоты, авиации и ПВО. Игроки уже могут опробовать изменения и оставить обратную связь.
В режиме Завоевания переработана система начисления очков. Теперь контроль зон приносит прогресс по трем порогам — 500, 1000 и 1500 очков. Каждая захваченная зона дает фиксированный доход, а разрушения продолжают приносить очки как раньше. При этом убрана компенсация очками между фазами закупки, что делает матч более прямолинейным и динамичным.
Серьезно изменилась и экономика. Доход теперь рассчитывается нелинейно в зависимости от количества развернутых юнитов и ограничен потолком в 1500 очков. По задумке разработчиков это должно ускорить раннюю игру, поощрить использование более легких армий и авиации и одновременно сохранить потенциал для позднего наращивания сил.
Обновление также вводит новые системные механики. Появилась защита от чрезмерного урона по одиночным целям, а транспорт пехоты получил встроенную функцию снабжения для лечения и пополнения боеприпасов. У наземных юнитов теперь индивидуальные таймеры респауна, а уничтожение транспорта вызывает максимальную панику у находящейся внутри пехоты.
Система разведки получила новую механику «Подкрадывание», позволяющую повышать скрытность ценой скорости передвижения. При этом базовая скрытность разведчиков снижена.
Пехота стала более смертоносной — увеличены урон и дальность стрельбы, но переработана механика урона: в состоянии паники отряды получают максимальный урон. Бронетехника получила усиление огневой мощи, а время прицеливания у некоторых систем сокращено.
Поддержка и артиллерия теперь более медленные и дорогие, но структурированы по типам с разной ролью на поле боя. Минометы калибра 82 мм получили возможность автоматического огня.
Системы ПВО были ослаблены по дальности и урону, чтобы снизить случаи мгновенного уничтожения авиации. В то же время ускорены некоторые анимации пуска и переработан бонус радара по низколетящим целям.
Авиация получила переработку таймеров перезарядки, которые теперь зависят от типа вооружения. Время перезарядки истребителей сокращено, а транспортная авиация и вертолеты стали дешевле.
1 минута
20 апреля