38 подписчиков
Escape from Tarkov в космосе: когда «вынести лут» — это не просто фраза, а вопрос выживания на орбите, и разработчики снова усложняют нам жизнь, но теперь с футуристическим антуражем
Если вы думали, что после всех рейдов по лесам и заводам Либерти-Сити (шутка, это не про GTA) в Escape from Tarkov можно будет наконец-то расслабиться и поиграть во «что-то простое», то Battlestate Games готовы мягко намекнуть: нет, друзья, хардкор никуда не делся — он просто улетел в космос. Студия, подарившая миру самый нервный шутер последнего десятилетия, показала полноценный трейлер новой игры под названием Fragmentary Order, и это не «просто ещё один космошутер», а полноценное заявление: «Мы делаем Tarkov, но с лазерами, клонами и гравитацией».
Сеттинг — 2251 год. Два века прошло с момента глобального кризиса, человечество выжило, но, как это часто бывает в хорошей научной фантастике, не стало от этого счастливее. Миром управляет организация «Ядро» — те самые ребята, которые когда-то спасли всех нас, а теперь потихоньку теряют контроль. И пока «большие дяди» на орбите делят сферы влияния, разные фракции начинают борьбу за контроль над Солнечной системой. Звучит как синопсис для сериала на стриминге? Возможно. Но здесь вы не зритель — вы участник.
Кто вы в этой истории? Дистанционно управляемый солдат-клон. Да, вы не ослышались: не герой с именем и предысторией, а именно «расходный материал» с пультом управления. Это как если бы вы играли не за персонажа, а за оператора дрона, только дрон — это человек в броне, а цена ошибки — не потерянная техника, а «перезагрузка сознания». Философски? Ещё бы.
Геймплей — тот самый, за который (иногда с проклятиями) любят Tarkov: вылазки, лут, попытка выбраться живым. Только теперь вместо леса — марсианские каньоны, вместо завода — орбитальная станция, а вместо «вынести ценник» — «доставить образцы до шлюза, пока не прилетели конкуренты». Упор на реализм никуда не делся: продвинутая баллистика (в невесомости пули летают иначе, да), сложная система здоровья (теперь можно не просто «получить по ноге», а «потерять герметичность скафандра») и та самая «цена ошибки», от которой сердце бьётся чаще, чем у клона перед первым прыжком.
Что ещё в арсенале? Большие карты, техника (да, в космосе тоже можно «нажать на газ») и глубокая кастомизация оружия. Только теперь вы настраиваете не просто прицел и рукоять, а, возможно, модули для работы в вакууме или системы охлаждения для стрельбы в условиях перегрева. Это как если бы вы собирали конструктор, от которого зависит, вернётесь ли вы на базу или станете частью космического мусора.
Почему это важно? Потому что хардкорные игры — это не просто про «сложно». Это про удовлетворение от преодоления, про тот момент, когда после десятой попытки вы наконец-то «понимаете» механику и побеждаете не за счёт гринда, а за счёт мастерства. И если разработчики смогут перенести эту философию в космический сеттинг — мы получим один из самых неожиданных и, возможно, самых «нервных» проектов ближайших лет.
Конечно, дат выхода и платформ пока нет. Но сам факт, что трейлер уже здесь, а детали — такие сочные, — говорит о том, что проект не «на ранней стадии», а уже близок к тому, чтобы его можно было потрогать. Остаётся только следить за новостями, перепроходить Tarkov (чтобы быть в форме) и гадать: а в какой части Солнечной системы вы захотите «потерять» своего первого клона?
А вы готовы к Tarkov в космосе? Или считаете, что хардкору самое место на Земле, подальше от невесомости? Делитесь мнением в комментариях — без спойлеров, но с любовью к сложным играм и тем самым «ещё одному заходу», который всегда оказывается последним!
#RitorPlay #Xbox #Playstation #Стрим #Вкратцеобовсем #ritor7777 #Юмор #новостиигр #видеоигры #игры #ФильмДня #ps #FragmentaryOrder #BattlestateGames #EscapeFromTarkov #Космос #Хардкор #Шутер #Гейминг #ИгровыеНовости #НаучнаяФантастика #Клоны #Лут #Экстракция
3 минуты
2 дня назад