13 подписчиков
Почему Google Stadia провалилась, несмотря на мощную технологию.
Когда Google анонсировала Stadia, это выглядело как будущее индустрии.
Игры без консолей, без мощного ПК - просто открываешь браузер и играешь.
Идея была революционной: стриминг вместо железа.
Но реальность оказалась сложнее.
Во-первых, сама модель покупки игр вызывала вопросы. Пользователь платил за игру, но фактически не владел ею - доступ зависел от сервиса. Это вызывало недоверие.
Во-вторых, ключевая проблема - инфраструктура.
Даже при хорошем интернете задержка (input lag) ощущалась, особенно в динамичных играх. Для казуальных проектов это терпимо, но для шутеров и экшенов - критично.
Третья проблема - отсутствие эксклюзивов.
Успех игровых платформ всегда строится на уникальном контенте. У Stadia не было причин, ради которых люди переходили бы именно туда.
Google пыталась исправить ситуацию, но не дожала.
В итоге проект закрыли, а пользователям вернули деньги.
👉 Вывод: даже сильная технология не спасает продукт, если нет доверия пользователей и чёткого позиционирования.
Около минуты
11 апреля