Найти в Дзене
13 подписчиков

Почему метавселенные не стали массовым продуктом


Несколько лет назад метавселенные называли следующим этапом интернета.
Компании инвестировали миллиарды, обещая новую реальность: работа, общение, развлечения - всё в виртуальном пространстве.
Но массового перехода так и не произошло.
Причина первая - сложность входа.
Для полноценного опыта нужны VR-устройства, которые всё ещё остаются нишевыми.
Причина вторая - отсутствие реальной ценности.
Пользователь задаёт простой вопрос: зачем мне это, если есть привычные приложения?
Причина третья - неудобство.
Долгое нахождение в VR утомляет, а интерфейсы часто проигрывают классическим решениям.
Метавселенные не умерли, но они стали нишевыми.
👉 Вывод: технология должна решать конкретную проблему, а не просто быть «новой».
Почему метавселенные не стали массовым продуктом  Несколько лет назад метавселенные называли следующим этапом интернета.
Около минуты