24 тыс подписчиков
На конференции GTC 2026 появились первые практические демонстрации DLSS 5 от NVIDIA в действии, и в качестве тестовой площадки разработчики выбрали Starfield от Bethesda.
NVIDIA недавно официально представила DLSS 5 – технологию, которая использует нейронный рендеринг в реальном времени для генерации фотореалистичного освещения и визуальных эффектов. Вскоре после анонса Тодд Говард из Bethesda заявил, что студия с интересом смотрит на новую разработку и планирует внедрить её в Starfield и другие будущие тайтлы.
Теперь в сеть попало видео с реальным применением DLSS 5 в игре. Ютубер Plano Plays Games опубликовал почти 12 минут геймплея с GTC 2026, где технология тестируется непосредственно в Starfield. В ролике показаны различные ситуации с возможностью переключения технологии в режим "вкл/выкл", что наглядно демонстрирует разницу.
При активированном DLSS 5 заметны новые световые эффекты и мелкие визуальные улучшения. На записи можно услышать, как представители NVIDIA рассказывают о простоте перехода с DLSS 4 на новую версию, отдельно отмечая, что технология самостоятельно определяет источники световых отражений и теней на основе анализа пикселей на экране – без необходимости ручной настройки со стороны разработчиков.
Стоит отметить, что после первоначального анонса DLSS 5 получила немало критики: многие сравнивали результат с видеофильтром на основе ИИ. Новые кадры из GTC 2026 не снимают этих вопросов полностью, однако дают редкую возможность взглянуть на технологию на очень раннем этапе её развития – до того, как она официально появится на платформах во второй половине года.
1 минута
24 марта