12 подписчиков
💀 ZаКомпуктером.games | Новости игропрома
Еще один «убийца» не выжил: Серверы Highguard отключили 12 марта
Помните громкий анонс на The Game Awards 2025 в слоте «еще кое-что»? Игру от ветеранов Call of Duty, Apex Legends и Titanfall называли чуть ли не следующим хитом. Но реальность оказалась жестокой: проект просуществовал всего полтора месяца и официально закрывается .
Мы собрали все детали этого стремительного падения, чтобы вы понимали, как сейчас выглядит «идеальный шторм» в индустрии live-service игр.
⏳ Сухие цифры: хронология катастрофы
Релиз: 26 января 2026 года (PC, PS5, Xbox Series) .
Стартовый онлайн: почти 100 тысяч игроков в Steam — отличный показатель для free-to-play проекта .
Финал: Серверы отключают 12 марта 2026 года .
Итоговый онлайн на момент объявления: жалкие 150-460 человек .
Рейтинг в Steam: «Смешанный» (всего 45% положительных отзывов) .
🚧 Почему это произошло? Разбор полетов
Закрытие Highguard — это не просто неудача, а классический пример того, как маркетинговая стратегия и менеджмент убивают игру быстрее, чем ее контент.
Проклятие «слота» TGA 🎭
Игру поставили в конец церемонии, где обычно анонсируют монстров индустрии. Зрители ждали сенсации, а увидели очередной «геройский шутер» с непонятными механиками. Разочарование в сообществе возникло еще до выхода игры . По некоторым данным, 3-минутный ролик на TGA обошелся бы в $1.35 млн, если бы его не разместили бесплатно по личной симпатии Джеффа Кили .
Стратегия молчания 🤐
Разработчики пытались повторить трюк Apex Legends: анонс — и сразу релиз. Они ушли в глухую оборону после TGA, не общались с прессой и не объясняли механики. В 2026 году такое не работает. Негатив рос, а студия просто молчала, проявляя, по словам бывших сотрудников, «самоуверенность и высокомерие» .
Слишком сложно для новичков 🤯
Как признал старший дизайнер уровней Алекс Гранер, игра пыталась делать слишком много вещей слишком сложным способом. Она мешала механики из PUBG, Overwatch и Rainbow Six Siege, требуя от игрока запоминать кучу правил и фаз. Хардкорные игроки не задержались, а казуалы просто не поняли, что происходит .
Уход инвестора (Tencent) 💸
Самая болезненная точка. Через две недели после релиза, когда стало ясно, что удержать аудиторию не удается, Tencent (ключевой инвестор) отозвал финансирование. Это привело к мгновенным массовым увольнениям: студию сократили со 100 человек до «core team» из 20 специалистов, которые уже не могли тянуть поддержку live-сервиса .
🎁 Финальный патч: прощальный подарок
Перед самым отключением разработчики все же выпустят последнее обновление. В него войдут:
Новый персонаж (Страж) .
Новое оружие .
Расширенные деревья навыков .
Система прогрессии уровня аккаунта .
🤔 Что дальше?
Highguard официально пополняет список «Сoncord 2026 года», но с одним отличием: у нее был неплохой старт (почти 100к онлайна!), который разработчики полностью провалили из-за отсутствия коммуникации и странного дизайна.
Ирония судьбы: сценарист Half-Life Чет Фалишек вступился за игру, заявив, что токсичные игроки сами виноваты в провале . Но цифры говорят сами за себя — в такой жесткой конкуренции выживают только те, кто умеет слушать сообщество.
Успели поиграть в Highguard? Или следили за драмой со стороны? Делитесь мнением в комментариях! 👇
#Highguard #НовостиИгр #ИгроваяИндустрия #Провал #LiveService #WildlightEntertainment #ЗакрытиеИгры #ZаКомпуктером
2 минуты
14 марта