12 подписчиков
🕹 ZаКомпуктером.games | Новости индустрии
🎮 Digital Foundry добрались до консолей: первые тесты Crimson Desert на PS5 Pro
Прямо перед релизом (напомним, игра выходит 20 марта ) технические эксперты из Digital Foundry наконец-то показали, как амбициозный экшен Pearl Abyss работает на «железе» Sony. Мы проанализировали 30-минутный разбор и консолидировали главные выводы, чтобы вы знали, чего ждать от технического состояния игры на старте. Спойлер: это не Cyberpunk 2077, но есть нюансы. 😅
Вот подробный разбор тестов:
⚙️ Режимы графики и настройки
На PS5 Pro доступны все три заявленных режима, и ключевая особенность — во всех них активна трассировка лучей (включая глобальное освещение и отражения) :
Режим производительности: целевые 60 FPS при внутреннем разрешении 1080p с апскейлом до 4K через PSSR.
Сбалансированный режим: 40 FPS при 1440p (требуется экран 120 Гц).
Режим качества: 30 FPS при 4K.
📈 Стабильность частоты кадров (FPS)
Режим 60 FPS держится молодцом, но... В большинстве сцен игра уверенно выдает свои 60 кадров. Проблемы начинаются там, где задействован процессор (CPU): в крупных городах с толпой NPC или в сражениях с роями жуков-киборгов. В таких сценах DF зафиксировали просадки вплоть до 35-39 FPS .
Герои стабильности: Режимы 30 и 40 FPS (Качество и Баланс) работают практически идеально, удерживая заявленную планку даже в самых нагруженных сценах. Если вы хотите идеальной плавности картинки без дерганья — эти режимы ваш выбор .
Магия VRR: Если у вас телевизор с поддержкой VRR, и вы отключите вертикальную синхронизацию, в режиме производительности кадры могут подскакивать выше 60 FPS (до ~70), что делает геймплей еще более отзывчивым .
🖼 Качество картинки: Визуал и «артефакты»
Визуально игра на Pro выглядит сногсшибательно. DF назвали ее одной из самых впечатляющих игр с открытым миром в этом поколении . Однако:
Проблема PSSR 1.0: Тестовая сборка использует первую версию апскейлера Sony. Из-за этого заметно «мерцание» на краях объектов (деревья, сложная геометрия) и шумы в тенях .
Надежда на патч первого дня: Разработчики обещают добавить на релизе поддержку PSSR 2.0, что должно исправить эти визуальные огрехи. Эксперты намеренно не стали выносить окончательный вердикт по графике, дожидаясь обновления .
🎮 Ощущения от управления (Input Lag)
Важный момент для тех, кто планирует играть в режиме 30 FPS. В DF заметили, что в режиме «Качество» управление камерой ощущается тяжелее и менее отзывчиво, чем обычно бывает в 30-кадровых играх. Вероятно, это особенность анимаций или движка. Эксперты рекомендуют играть в 40 или 60 FPS, чтобы получить полный контроль над боем .
💡 Итог и выводы
Для владельцев PS5 Pro: Можете выдохнуть. Игра выглядит и работает на уровне хорошего ПК. Разработчикам удалось сохранить все «взрослые» эффекты (RT, детализацию ландшафта, физику листвы). Главное — надеяться, что PSSR 2.0 приедет вовремя и почистит картинку .
Главный тормоз — CPU: Как и ожидалось, «узким горлышком» для стабильных 60 FPS стал процессор консоли. Именно из-за него падают кадры в сценах с толпой .
Вопрос открыт: Тесты базовой PS5 и Xbox Series X|S все еще впереди. Именно там будет настоящая проверка оптимизации .
Ждем релиза через неделю и надеемся на лучшее! 🚀
Как вам результаты тестов? Планируете брать на релизе? Делитесь в комментариях! 👇
#CrimsonDesert #PS5Pro #DigitalFoundry #ТехническийАнализ #ИгровыеНовости #ZаКомпуктером #PearlAbyss #Графика #PS5 #Оптимизация
2 минуты
14 марта