15 подписчиков
Журналист Джейсон Шрайер заявил, что стандартная цена AAA-игр в $70 может уйти в прошлое.
По его словам, на конференции DICE многие разработчики обсуждали необходимость более гибкого ценообразования.
Он приводит в пример Clair Obscur: Expedition 33 — проект с бюджетом менее $10 млн и ценой $50, который добился успеха без огромных затрат на маркетинг. На фоне перенасыщенного рынка и роста цен до $70–80 игроки всё чаще не готовы платить полную стоимость, если это не блокбастер уровня GTA.
Шрайер считает, что индустрия будет активнее экспериментировать с ценами, поскольку более доступный ценник может компенсироваться ростом продаж.
#xbox #ps
Около минуты
19 февраля