544 подписчика
Игроки устали платить по $70? В индустрии обсуждают новую реальность
Журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg предлагает взглянуть на кризис индустрии под другим углом: возможно, дело не только в раздутых бюджетах, но и в том, что игроки больше не готовы платить $70 за проекты, которые не ощущаются на эту сумму.
Пример — Clair Obscur: Expedition 33
Бюджет менее $10 млн, цена $50 (а на PC около $40 со скидкой) — и более 6 млн проданных копий.
Среди самых прибыльных игр Steam 2025 года из 25 тайтлов только 9 продавались по цене $70+.
Остальные — вроде Hollow Knight: Silksong или Kingdom Come: Deliverance II — сделали ставку на баланс цены и содержания.
Даже тактическая Mewgenics окупилась за считанные часы — во многом благодаря цене около $27 со скидкой.
На конференции DICE всё чаще говорят о том, что разумная цена — это не уступка, а стратегия выживания.
Когда у игроков выбор между инди, ААА, условно-бесплатными проектами и Roblox — ценник в $70 становится всё сложнее оправдать.
Как думаете, эпоха $70 подходит к концу?
Около минуты
18 февраля