Интересные факты о игре Demonologist
Отсылки к фильмам ужасов
1. Проекция Д.О.Т.С. (D.O.T.S.) — это прямая отсылка к классическому образу призрака в кино: полупрозрачная, мерцающая фигура. Название, вероятно, расшифровывается как Динамическая Оптическая Теневая Система, что стилизовано под научный жаргон.
2. Проклятый VHS-плеер на карте Больница — чистая ностальгия по японским хоррорам вроде "Звонка" (Ringu), где видеокассета была носителем проклятия.
Игровые секреты и скрытые механики
1. Механика страха индивидуализирована. Помимо общего показателя рассудка, у каждого игрока есть скрытый параметр страха. Чем дольше вы находитесь в одиночестве в тёмной комнате с призраком, тем сильнее он растёт. Это влияет на вашу скорость передвижения, дрожание рук и даже звуки дыхания, которые могут выдать вас во время охоты.
2. Умные призраки. ИИ призраков запрограммирован на обучение. Если команда постоянно прячется в одном и том же шкафу, призрак с большей вероятностью начнёт проверять именно это укрытие в последующих охотах.
3. Некоторые звуки, которые издаёт радио или другие электронные устройства во время паранормальной активности, на самом деле являются сигналами азбуки Морзе. Расшифровав их, можно получить подсказки о возрасте призрака, причине смерти или даже спрятанном объекте.
4. Мало кто знает, что если зажечь все камины, печи на карте "Особняк", общая температура в доме немного повысится, что может временно усложнить поиск комнаты призрака по термометру, но повысит рассудок команды.
5. У каждого типа призрака есть скрытые таймеры и "периоды спокойствия". Самые агрессивные демоны (например, Моро) могут устроить охоту почти сразу после вашего прихода, даже при высоком уровне рассудка, что нарушает ожидания игроков, привыкших к другим симуляторам.
#факты #интересныефакты #познавательно #Demonologist #game #игры
1 минута
5 февраля