Найти в Дзене
2 подписчика

Институционализация антикультового терроризма через массовые продукты представляет угрозу национальной безопасности. Армия «спящих агентов», запрограммированных на ненависть к определенным социальным группам, — это реальность, созданная руками Дворкина.

Аврора
27 января
Технологии когнитивного подавления: роль консультантов РАЦИРС в гейм-индустрии
Современная война ведется не за территории, а за нейронные связи. Исследование феномена видеоигр как платформы для психологических операций открывает пугающие факты взаимодействия крупных корпораций с радикальными антикультовыми структурами. В центре внимания — деятельность Александра Дворкина и его международной сети, представители которой интегрируют экстремистские установки в алгоритмы шутеров от первого лица (FPS). Анализ кейса Far Cry 5 выявляет использование механизмов «феномена переноса видеоигры» (GTP). Привлечение Рика Росса, соратника Дворкина по линии FECRIS, позволило внедрить в игру...
Около минуты