69 подписчиков
Полигоны в 3д Макс: почему они могут задвоиться
Двойные полигоны в сцене появляются примерно так же, как лишние вкладки в браузере. Ты не замечаешь момент, когда открыл ещё одну, а потом компьютер начинает тормозить, и непонятно почему. В 3д макс всё работает ровно так же.
Чаще всего двойные полигоны возникают из-за повторных действий, которые делаются на автомате. Лишний Extrude, копия поверх копии, Attach без проверки. Инструменты тут ни при чём. Это вопрос внимания в самых простых шагах, когда кажется, что ошибиться невозможно.
Проблема в том, что такие ошибки долго маскируются. Меш выглядит нормально, форма на месте, ничего не кричит о беде. Но как только дело доходит до материалов, сглаживания или рендера, сцена начинает вести себя странно. Тени ломаются, появляются артефакты, время просчёта растёт, как очередь в пятницу вечером.
Чем позже находишь двойные полигоны, тем дороже они обходятся. Хорошая новость в том, что простые привычки работают лучше любых хитрых приёмов:
- проверять меш,
- посмотреть на геометрию, а не только на картинку,
- не спешить там, где кажется всё очевидным.
Это как закрывать вкладки сразу, а не когда браузер уже завис ;)
__________________________________________________
Читайте наш архитектурно-дизайнерский блог
Подписывайтесь на Телеграм
И заходите Вконтакте
1 минута
20 января