14 подписчиков
Анимация vs Мультипликация: различия и сходства
Что такое анимация?
Термин **«анимация»** происходит от латинского слова _anima_, которое означает «душа». Это широкое понятие, охватывающее любые методы и технологии, позволяющие создать ощущение живого движения в изображениях. Анимация включает в себя не только рисованные персонажи, но и объекты, персонажей компьютерных игр, визуальные эффекты фильмов и многое другое.
Основные виды анимации включают:
- Классическую двухмерную анимацию (например, диснеевская классика)
- Компьютерную трехмерную графику (CGI)
- Стоп-моушн анимацию (использование кукол, пластилина и реальных объектов)
- Flash-анимацию (создание простых интерактивных сюжетов)
Что такое мультипликация?
**«Мультипликация»**, напротив, является частным случаем современной анимации. Она произошла от латинского слова _multiplicare_ («умножение»), поскольку первоначально подразумевала ручной процесс создания большого количества рисунков вручную для последующего показа в фильме.
Классическая мультипликация делится на две большие категории:
- Традиционная (ручная) мультипликация: каждый кадр создается художником отдельно (примеры: мультфильмы студии Disney).
- Кинофотографическая техника: съемка объектов или моделей покадрово (например, кукольная мультипликация, пластилиновые мультфильмы).
Сегодня большинство мультфильмов создаются с использованием цифровых технологий, однако принцип остается прежним: художник создает последовательность изображений, создающих эффект плавного движения.
### Основные отличия
| Параметр | Анимация | Мультипликация |
| --- | --- | --- |
| Определение | Процесс создания движущегося изображения любым способом | Создание движущегося изображения путем ручного рисования или моделирования каждого кадра |
| Методы | CGI, stop-motion, motion capture, традиционное рисование | Ручное рисование каждого кадра, покадровая съемка |
| Примеры | Современные кинофильмы ("Звездные войны"), компьютерные игры, рекламные ролики | Диснейские мультфильмы ("Белоснежка", "Король Лев") |
| Технология | Может включать современные цифровые инструменты | Первоначально основана на традиционной технике рукописания и фотографии
Применение
Анимация используется повсеместно:
- В рекламе и маркетинге
- В создании видеоигр
- Для разработки спецэффектов в фильмах
- В образовательной сфере (обучающие видеоролики)
Мультипликация традиционно ассоциируется с детскими фильмами и сериалами, хотя современные технологичные проекты позволяют ей выйти далеко за пределы
2 минуты
23 октября