Найти в Дзене
2 подписчика

Рубрика "Антикейс"


Celtworld. Мультимедиа-гигант, который не выдержал реальности

В Ирландии задумали создать не просто туристическую достопримечательность, а настоящий портал в кельтскую мифологию. Проект для 1992-го года выглядел впечатляюще: крытый парк, вращающийся театр, голограммы, лазеры, аниматроника, звук и экраны. Посетителей хотели погружать в истории про викингов, святого Патрика и мифических героев. Бюджет превысил 4,5 миллиона фунтов, а амбиции были сопоставимы с масштабами диснейленда.

Что пошло не так?

На бумаге всё выглядело блестяще, но в реальности проект очень быстро столкнулся с проблемами. Аттракцион был статичным и не предполагал регулярных обновлений, поэтому возвращаться туда второй раз у людей не возникало желания. Концепция крытого парка тоже не сработала так, как планировалось: в солнечные дни туристы просто не шли в здание, ведь им хотелось гулять на улице.

Техническое оснащение быстро устарело, а на его обновление не было заложено дополнительных средств. Прогнозируемый поток посетителей оказался завышенным почти вдвое, и финансовая модель не выдержала реальной нагрузки. Всего через три года работы Celtworld закрылся с убытками в миллионы.

Чему это учит?

Любой проект должен быть готов к тому, что зритель не будет вести себя по сценарию создателей. Если становится скучно, люди просто уходят, и никакая красивая идея этого не спасёт.

Мультимедиа должно быть живым и гибким, способным меняться с течением времени. Техническая часть обязана иметь запас прочности и бюджет на модернизацию, иначе через несколько сезонов всё начнёт рассыпаться.

Какие выводы из этого можем сделать мы?

• Планирование жизненного цикла проекта важнее, чем эффект открытия. Красивый запуск не гарантирует долгой жизни. Мы должны сразу закладывать стратегию обновлений и адаптаций под сезонность, поведение аудитории и технологическое старение.

• Финансовая модель должна быть честной и гибкой. Celtworld показал, что переоценка трафика и завышенные ожидания убивают даже дорогие проекты. Мы обязаны считать сценарии не только «в идеале», но и в пессимистических условиях, чтобы не зависеть от погоды или удачи.

• Пространство должно быть трансформируемым. Если площадку можно быстро адаптировать под другие форматы, это даёт проекту шанс на вторую жизнь. Мы должны проектировать решения так, чтобы их можно было развивать, а не сносить.
Рубрика "Антикейс"  Celtworld. Мультимедиа-гигант, который не выдержал реальности  В Ирландии задумали создать не просто туристическую достопримечательность, а настоящий портал в кельтскую мифологию.
00:54
1 минута