CATHODE-RAY TUBE AMUSEMENT DEVICE: ИГРА, КОТОРОЙ НЕ БЫЛО
Первый игровой патент в истории человечества - загадка 1947 года
25 января 1947 года - дата, которая могла изменить историю гейминга. Томас Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн подали патент на первое в мире игровое устройство.
Как это работало?
Представьте себе экран осциллографа (электронно-лучевой трубки, или Cathode-Ray Tube). На нем светится одна-единственная точка. У игрока есть несколько ручек-регуляторов.
Цель игры: С помощью ручек управлять траекторией полета точки (которая символизировала ракету) так, чтобы она попала в цель.
А где цели? А вот это самое интересное! Цели (например, самолеты или корабли) не рисовались на экране. Они были нарисованы на прозрачных бумажных или пластиковых накладках, которые физически прикладывались к экрану осциллографа!
Как засчитывалось попадание? Никак! В устройстве не было автоматического детектора столкновений. Игрок должен был сам определить, попал он или нет. В момент "попадания" можно было дополнительно дестабилизировать луч, чтобы он расплылся, имитируя взрыв.
По сути, это был очень продвинутый аналоговый тир, вдохновленный радарными экранами времен Второй мировой войны.
Так это видеоигра или нет?
Споры не утихают до сих пор.
Аргументы "ЗА": Это интерактивное электронное устройство с графическим дисплеем, созданное для развлечения.
Аргументы "ПРОТИВ": Оно было полностью аналоговым (без компьютера и программного кода), никогда не производилось и не было доступно публике.
Тем не менее, Cathode-Ray Tube Amusement Device — это абсолютно точно самый ранний известный патент на электронную игру. Это чертеж, с которого началась долгая эволюция, приведшая нас к современным блокбастерам.
Документы и изображения:
Оригинальные патентные чертежи:
Эмуляторы и воссоздания:
Плохие новости: Оригинальное устройство никогда не было построено!
VR-реконструкция:
• Проект "Museum of Early Video Games" включает VR-версию
Почему устройство не построили?
Причины провала:
• Слишком дорого для массового производства
• Технологии - ЭЛТ-трубки были редкостью
• Рынок - В 1947 году телевизор был роскошью
• Время - Мир восстанавливался после войны
Интересные факты:
• Голдсмит и Манн работали в компании DuMont Laboratories (производитель телевизоров)
• Патент истек в 1964 году - за 8 лет до выхода Pong
• Если бы устройство построили, оно стоило бы как автомобиль
• Изобретатели вдохновлялись своей работой с военными радарами
Книги с упоминанием:
• "The Ultimate History of Video Games" - Steven Kent
• "Before the Crash: Early Video Game History" - Mark Wolf
Наследие несуществующей игры
Хотя устройство никогда не построили, патент доказал:
Идея видеоигр витала в воздухе уже в 1940-х
Война подтолкнула развитие игровых технологий
Первые игры имитировали военные действия
Парадокс: Первая игра в истории... никогда не была игрой. Она существует только на бумаге, но именно с неё началась история индустрии в $200 миллиардов.
@
2 минуты
12 октября 2025