11 подписчиков
Фотореализм 2025: Почему «идеальная графика» убивает игры?
2025 год обещал стать эрой абсолютного фотореализма в играх. Но вместо триумфа индустрия столкнулась с парадоксом: чем ближе миры к реальности, тем явственнее их скрытые изъяны. Гиганты вроде Assassin’s Creed Shadows и Hellblade II поражают детализацией — каждый камень, лист, мимика актеров выглядят «живыми». Однако за этой красотой скрывается цена: колоссальная нагрузка на железо, консерватизм дизайна и даже психологический дискомфорт от «зловещей долины».
Почему игры становятся визуально идеальными, но скучными? Как нейросети и трассировка лучей убивают креативность? И почему инди-проекты вроде Neon Noodle с психоделической графикой затмевают AAA-хиты?
Раскрываем подводные камни гонки за реалистичностью, где пиксель становится заложником технологий, а «вау-эффект» оборачивается этическими и творческими кризисами. Спойлер: будущее — за гибридами. Хочешь узнать, как игры научатся балансу между «как в жизни» и «как в мечтах»? Читай статью — пока твои глаза не обманулись иллюзией.
Около минуты
30 июня 2025