Найти в Дзене
2567 подписчиков

Хотя поклонников у онлайн-игры «Подземелья и драконы Онлайн» насчитывается примерно миллиард человек, весьма вероятно, что вы о ней даже не слышали. Дело в том, что этот проект особенно популярен именно среди жителей Азии. Осознавая это обстоятельство, мы можем глубже проникнуться причинами появления «Первый берсерк: Хадзан». Ведь бренд «Подземелья и драконы» относится к числу наиболее доходных игровых серий современности. Его финансовые успехи сопоставимы с самыми крупными кинопроектами, превосходящими такие известные франшизы, как «Звёздные войны» или «Мстители».

Кроме того, важно отметить, что создатели «Первого берсерка» решили взять дело в собственные руки, поручив разработку непосредственно той команде специалистов, которая на протяжении последних двадцати лет успешно поддерживает оригинальную серию «Подземелий и драконов Онлайн».

История начинается задолго до событий оригинальной игры
На счастье любителей приключений, погружаться в сложную вселенную «Подземелий и Драконов» совершенно необязательно. Действие «Берсерка: Хадзан» происходит за восемьсот лет до основных событий знаменитой серии. Главный герой — сам Хадзан, имя которого известно поклонникам оригинала исключительно понаслышке. Он представлен легендарным героем древности, великим генералом империи, ставшим жертвой императорского коварства и несправедливой казни. Именно эта трагическая судьба делает сюжет особенным и заставляет нас сочувствовать герою.
Однако сама подача истории далека от совершенства. Всё выглядит крайне примитивно и схематично, начиная от персонажа-протагониста, лишённого индивидуальных черт, и заканчивая бессюжетностью эпизодов, где персонажи произносят однообразные реплики, отчего просмотр роликов вскоре теряет всякий интерес. Безусловно, подобные недостатки характерны для большинства игр данного жанра, однако ожидалось нечто большее от проекта столь именитой серии.
Зато игровые элементы выполнены вполне достойно. Несмотря на некоторую экономию ресурсов, игра сохранила характерные черты классических представителей жанра: небольшие уровни соединяются общей зоной перехода, перемещение между регионами осуществляется последовательно, сражения требуют значительных усилий, ведь запас лечебных зелий ограничен, отдых возможен лишь у особых огненных очагов, а смерть означает потерю заработанных денег.
Главной особенностью, привлекающей внимание игрока буквально с первых минут, является уникальная боевая механика, построенная вокруг умения парировать удары противника. Парирование — важнейший элемент игрового процесса, овладеть которым необходимо каждому игроку. Без него успешная битва с большинством врагов окажется невозможна. Отточенные способности позволяют уверенно противостоять сильным соперникам, вплоть до ключевых антагонистов.
Важнейшим элементом успеха являются и возможности управления выносливостью героя и врага. Простые удары понижают уровень выносливости соперника, позволяя наносить дополнительные повреждения, но умелое парирование резко сокращает этот показатель, обеспечивая значительное преимущество в битве.
Интересен также подход разработчиков к использованию вспомогательных персонажей. Их появление вызвано желанием облегчить прохождение сложных этапов. Однако первоначально союзники слабы и неэффективны, и лишь постепенное улучшение их характеристик позволяет надеяться на успех в серьёзных испытаниях.
Наконец, особое удовольствие доставляет возможность открытия новых способностей через развитие оружия и изучение секретов игры. Процесс увлекателен, поскольку каждое новое умение приносит ощутимые преимущества, влияющие на стиль ведения боя и общую стратегию действий.
Таким образом, несмотря на очевидные слабости в сюжете и подаче материала, «Первый берсерк: Хадзан» остаётся привлекательным проектом, способным увлечь любителей жанровой классики своей динамичной боевой системой и элементами развития героя. Игра заслуживает одобрения тех, кому важен качественный игровой опыт вне зависимости от внешней эстетики и драматической насыщенности сюжета.

Прохождение игры - rutube.ru/...597
3 минуты