163 подписчика
[Огромные деньги для огромных игр]
Недавняя игра Concord от компании Sony умерла за две недели. При этом разработка заняла 8 лет, а бюджет превысил 200 тысяч долларов! Как-же так получилось ?
Во-первых игра сильно устарела в процессе разработки, учитывая тот факт, что технологии постоянно не стоят на месте. Добавим к этому постоянную смену трендов. Ведь то что было популярным и актуальным сегодня, может уже не быть таковым завтра.
Во-вторых игроки просто не смогли зацепиться хотя-бы за что-то, чтобы назвать это "нормальной игрой". Ведь Concord сочетает в себе кучу уже ранее существовавших и не очень хорошо работающих решений, как в плане модели распространения, так и в плане геймплея.
Сюда-же мы можем припомнить "лучший " симулятор пирата под названием Skull and Bones. Игра создавалась 11 лет и собрала многие ошибки предыдущего примера. В дополнение к этому в какой-то момент сами разработчики поняли, что не в состоянии сделать то, что обещали. Но отступать было поздно, потому что слишком много было дано обещаний, и слишком много было взято денег на разработку.
В итоге скорее всего вы даже не слышали про такую пиратскую игру, а если и слышали, то наверное ни разу в нее не играли. И это не очень впечатляющая перспектива, смотреть на то, как студии, которые подарили нам когда-то легендарную серию про убийц в капюшонах или про бога войны, выпускают вот такие игры. Эта перспектива ведет, к сожалению, только к еще более посредственным релизам и падению репутации в глазах фанатов.
1 минута
14 ноября 2024