Найти тему

В ответ на пост

Remedy заявила, что FBC: Firebreak создаётся как приятное хобби — не игра, которая должна превратиться «во вторую работу».

Поэтому студии было важно создать концепт, который будет очень понятным и не потребует каких-то пояснений и гайдов. Вы включили задание и пошли с друзьями уничтожать толпы монстров.

Вам не придётся заходить в игру каждый день, чтобы не пропустить лут или из-за боязни в целом упустить что-то. Это не игра-сервис в традиционном смысле: да, мы будем дополнять её после выхода, но не будем держать аудиторию в страхе упустить что-то.

• События FBC: Firebreak происходят после финала Control.
• Играть в Control необязательно.
В ответ на пост Remedy заявила, что FBC: Firebreak создаётся как приятное хобби — не игра, которая должна превратиться «во вторую работу».
Около минуты