Найти в Дзене
1 подписчик

#3 1001 Spikes [PS Vita]

Добрый день, третий обзор на игры PS Vita, посмотрите прошлые обзоры на канале, если не понимаете, что тут происходит.

Данная игра выпущенная инди компанией в 2012 на почти все платформы. Особой разницы на чем проходит нету. Везде игра смотрится одинаково, играется одинаково.

Платформер, очень странный. Меня хватило на первые 8 уровней, погуглив обзоры в интернете я понял, что играть нет особого смысла. Проект стоит полноценного обзора, с написанием целого поста, но этого не будет. Причина очень объективная, есть обзоры на данную игру в Ru сегменте:

1. Тут хорошее описание сути и сюжета httstratege.ru/...676

2. Геймплей можете чекнуть тут https:www.youtube.com/...rdc

Единственное что, нет хороших гайдов, но от меня не ждите, так как проходить данную игру на платину я точно не буду. Почему? Да потому что это копия браузерной игры «Wanna Be the Guy». Вся сложность игры (и фишка соответственно) — это неожиданность, умираешь тут по кд от всякой нечисти, дротиков в лицо, скрытых шипов убийц и так далее, которые разрабы любезно поставили в количество «очень много». И самый прикол: у вас 1001 жизнь на все это. Что будет после этого я так и не понял. Всего есть 35 уровней, и еще одна особенность игры, что их можно проходить в любом порядке, тут я бы сказал что разработчик так нас жалеет, если очередной LVL показался тебе душным, то ты его можешь скипнуть в самый конец, НО ОНИ ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ. Есть уровни, где нужно найти оптимальный маршрут прохождения, есть где нужно поймать нужные тайминги, либо выучить все ловушки на локации, на этом все. После обучения в виде 5 уровней, меня хватило на еще +3 (при этом я умер 76 раз).

По управлению, тут есть особенная фишка, которая усложняет процесс, но дает свой шарм, это два отдельных прыжка, короткий и длинный и это раздражает. Моментов, когда ты нажал не тот прыжок в первые 15 минут просто туча, так еще не всегда понятно, как лучше прыгнуть. Из приятных моментов, каждую кнопку можно забиндить как тебе удобно. Как вы поняли мне игра не понравилось, не все игровые моменты я из нее смог уловить, единственное что, возможно, хорошо реализовано - часть игры сфокусированная на "головоломоки" и сложность лутания "черепков" (местные объекты на сбор).

На этом можно было бы закончить, но хотелось донести 2 мысли:

Во-первых, по графике, пиксельный платформер это признак халтуры, да я понимаю что атмосфера в игре хорошая, все модельки четко смотрятся друг с другом, эффекты есть, главное меню прикольно стилизованно, но предвкушая количество пиксельных игр-платформеров в будущем я понимаю как они меня утомят... Также прикольная музыка (тут по классике пиксельных игр, хорошая музыка в таких играх должна затягивать, так как графика быстро надоедает). Так как это инди проект, понимаю, что разработка моделей занимала бы очень много времени, если не делать все в таком формате, поэтому претензий нету. Но в следующих аналогичных проектов я даже не буду затрагивать данный момент.

Во-вторых, игра есть на всем, и еще раз, это ИНДИ проект, то есть какие-то энтузиасты с голой попой просто склепали интересную игру и выпустили ее даже на утюг. Вы спокойно можете поиграть не имея компьютера, либо хорошего телефона, если у вас есть PS VITA, игра абсолютно ничем не будет отличатся. Мне кажется, с помощью таких проектов и может еще жить «мертвая» игровая консоль. Но данную мысль я еще не раз затрону.

В заключение скажу игра явно для вас, если хотите потратить 7 ЧАСОВ (как пишут в интернетах) на многочисленные смерти (welcom to the club budy). Тут предусмотрено два режима сложности: normal и eazy, в чем разница я так и не понял, выбирайте по своему усмотрению.

Субъективно я вообще не должен ставить оценку (ну 4/10) да и зачем, если пока у меня нет аудитории и я никто, даже не прошел игру. Объективно это минимум 6/10 для любителей жанра.
3 минуты