Найти тему

Привет, эксперты!


На днях мы рассказывали про блокировку в Турции игры Roblox (это такая онлайн-платформа, в которой можно создавать свои миры и даже мини-игры). Если кто-то услышал это название впервые, скорее всего, он вообще не интересовался игровой индустрией в последние годы. Кажется, самое время вспомнить, что это вообще такое.

Roblox, созданная серийным предпринимателем Девидом Базуки, прошла долгий путь от убыточной детской платформы до одной из самых дорогих игровых компаний в мире. Уже в 2021 году она стоила больше, чем Take-Two (издатель Grand Theft Auto) и Ubisoft (разработчик серии Assaisin’s Creed) вместе взятые. Изначально задуманная как пространство для создания игр, платформа превратилась в среду для создания и дистрибуции своих миров и игр.

Компания появилась в 2006 году, но настоящая популярность к ней пришла в 2017 году — тогда Roblox стала самой популярной платформой среди американской аудитории «до 18». Дети проводили на ней более 51,5 миллиона часов в месяц и убили даже больше времени, чем на YouTube. Естественно, причина популярности не в том, что создатели очень хотели порадовать детишек: капитализм подкрался и сюда. Основная часть доходов Roblox поступает от внутриигровых покупок за валюту robux (ей можно оплачивать, например, доступ к созданным пользователями мирам). Юзеры-разработчики могут конвертировать эти платежи в реальные деньги. В 2020 году компания выплатила авторам самых популярных игр 250 миллионов долларов.

Катализатором роста платформы стала уже почти забытая пандемия. Дети, лишенные привычного общения, стали массово проводить время в виртуальных мирах Roblox. Это привело к взрывному росту числа пользователей и увеличило выручку до 925 млн долларов в 2020 году. Тем не менее, компания потеряла 203 млн за первые три квартала того же года и продолжала быть убыточной.

Платформа неоднократно пыталась выйти на биржу, и в марте 2021 года её оценка достигла 45 млрд долларов в первый же день торгов. Инвесторы увидели в Roblox потенциал маркетплейса для игр, созданных пользователями. Этому помогло то, что платформа научилась предлагать более сложные инструменты для создания игр.

После того, как два года назад пандемия внезапно закончилась, платформа продолжила бить рекорды: на старте года Roblox побил мировой рекорд по онлайну, набрав 9,7 млн активных пользователей.

Сейчас Roblox стремится стать не только игровой платформой, но и образовательным инструментом. В Китае уже была выпущена локальная версия для обучения программированию и гейм-дизайну, что подчеркивает её потенциал в области STEM-образования. Правда, зарабатывать она так и не начала: сейчас компания находится на этапе «инвестирования» — активно вкладывает деньги в оборудование и фиксирует убытки.

#игровая
Привет, эксперты!  На днях мы рассказывали про блокировку в Турции игры Roblox (это такая онлайн-платформа, в которой можно создавать свои миры и даже мини-игры).
2 минуты